Palworld ၏ဆက်သွယ်ရေးဒါရိုက်တာ AI အငြင်းပွားဖွယ်ရာနှင့်အယူအဆမှားမှုများနှင့် ပတ်သက်. လိပ်စာများ

စာရေးသူ: Emery May 21,2025

ဂိမ်း developer များညီလာခံ (GDC) တွင်ပြီးခဲ့သည့်လကဂျွန် "Bucky Buckle Buckley, ဆက်သွယ်ရေးဒါရိုက်တာနှင့် Palworld developer pocketpair အတွက်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေရေးမန်နေဂျာတို့နှင့်နက်နက်နဲနဲစကားစမြည်ပြောဆိုခဲ့သည်။ ဤအင်တာဗျူးသည်အမည်တပ်ထားသောလူထုအခြေပြုစီမံခန့်ခွဲမှုထိပ်သီးအစည်းအဝေးတွင်ပြောဆိုသောညီလာခံတွင်သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုနှင့် ပတ်သက်. သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုဟောပြောချက်ကိုလိုက်နာခဲ့သည်။ သူ၏တင်ဆက်မှုတွင် Buckley ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းပြောရလျှင် Buckley ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ သူသည်မမျှော်လင့်သောမူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုဆိုင်ရာမူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုအပေါ်တွင်လည်း၎င်းကိုစတူဒီယိုနှင့်သူတို့မျှော်လင့်ထားသည့်အရာတစ်ခုခုကို "ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်စေသော" အဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည်။

ဆောင်းပါးတိုတောင်းသောဆောင်းပါးများတွင်ကျွန်ုပ်တို့၏ဆွေးနွေးမှုများမှကျွန်ုပ်တို့ဆွေးနွေးမှုများမှပေါ်လွင်ချက်များအချို့ကိုကျွန်ုပ်တို့ဖုံးကွယ်ထားပြီး Buckley ၏ PocketPair ၏ရပ်ရွာစီမံခန့်ခွဲမှုသို့ Buckley ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုအတိမ်အနက်သည်အင်တာဗျူးအပြည့်အစုံမျှဝေရန်ပြောကြားခဲ့သည်။ တိကျသောအကြောင်းအရာများကိုစိတ်ဝင်စားသူများအနေဖြင့် Nintendo switch 2 တွင်ပါရှိသော Pinworld တွင်ပါ 0 င်သည့်အပိုင်းအစများအား "သေနတ်များဖြင့် Pokemon" ဟုခေါ်သောနှင့် Pocketpair ၏ဝယ်ယူမှုအလားအလာကိုထုတ်ပြန်ခြင်းကိုပြုလုပ်နိုင်သည်။

ကစားခြင်း

ဤအင်တာဗျူးကိုရှင်းလင်းပြတ်သားမှုအတွက်ပေါ့ပေါ့တန်တန်တည်းဖြတ်သည်။

IGN: သင်၏ GDC ဟောပြောချက်တွင်သင်အတိုချုပ်ပြောခဲ့သည့်တရားစွဲဆိုမှုနှင့်စတင်ကြပါစို့။ Palworld နှင့်ရှေ့သို့ရှေ့သို့ရှေ့သို့ချီတက်နိုင်သည့် Pocketpair ၏စွမ်းရည်ကိုထိခိုက်စေပါသလား။

John Buckley - တရားစွဲဆိုမှုသည်ဂိမ်းကိုမွမ်းမံရန်သို့မဟုတ်ရှေ့သို့ချီတက်ရန်ခက်ခဲခြင်းမရှိသေးပါ။ ၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏စိတ်ဓာတ်ကိုအကျိုးသက်ရောက်စေသောအမြဲတမ်းရှိနေခြင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုမရှိသေးသော်လည်းကုမ္ပဏီ၏ 0 န်ထုပ် 0 န်ပိုးရှိသည်။ ဟုတ်ပါတယ်, ရှေ့နေတွေပါ 0 င်ပတ်သက်နေကြရတယ်။

ING: မင်းရဲ့ဟောပြောချက်မှာ "သေနတ်ကိုင်တွေနဲ့ Pokemon" တံဆိပ်ကိုမင်းရဲ့တုံ့ပြန်မှုကိုကျွန်တော်စိတ်ဝင်စားခဲ့တယ်။ ဘာကြောင့်မင်းကိုနှောင့်ယှက်တာလဲ

Buckley - လူအများစုကဒီဟာကကျွန်တော်တို့ရဲ့ရည်မှန်းချက်ကအစကနေငါတို့ရဲ့ရည်မှန်းချက်ပဲ, ဒါပေမယ့်မဟုတ်ဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့၏ရည်မှန်းချက်မှာသင်္ဘောနှင့်တူသောအရာတစ်ခုခုကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးသည်အလိုအလျောက်နှင့်ထူးခြားသောသတ္တဝါများနှင့်အတူတိုးတက်ပြောင်းလဲလာခဲ့သည်။ ကျွန်တော်တို့ဟာသင်္ဘောကြီးတွေပရိတ်သတ်တွေ, ငါတို့အရင်ဂိမ်း, လက်ကမ်းစာစောင်, "သေနတ်များနှင့်အတူ Pokemon" တံဆိပ်သည်ကျွန်ုပ်တို့၏ပထမဆုံးနောက်တွဲယာဉ်ပြီးနောက်ပေါ်ထွက်လာခဲ့ပြီးကျွန်ုပ်တို့စိတ်လှုပ်ရှားနေစဉ်အတွင်းထွက်ပေါ်လာသည်။

IGN: မင်းရဲ့ဟောပြောချက်မှာ Palworld ရဲ့လူကြိုက်များမှုကိုမရှင်းပြနိုင်ဘူးလို့ပြောခဲ့တယ်။ "သေနတ်" ထားသောစာပိုဒ်တိုများပါသော "Pokemon" ဟူသောစကားစုသည်အခန်းကဏ် played မှပါ 0 င်ပါသလား။

Buckley: လုံးဝတော့ဒါဟာသိသာထင်ရှားသောအချက်တစ်ခုဖြစ်ခဲ့သည်။ အထူးချွန်ခွန်တစ်ခုဖြစ်သော Pokemonwithguns.com ကိုပင် ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။ လူတွေကဒါကိုခေါ်ချင်ရင်အဆင်ပြေမှာပါ, ဒီဂိမ်းကမကစားဘဲဘာတွေဖြစ်နေလဲလို့သူတို့ထင်တဲ့အခါငါတို့စိတ်ပျက်မိတယ်။ လူတိုင်းကို ဦး စွာစမ်းကြည့်ဖို့ကျွန်ုပ်တို့ကိုအားပေးပါတယ်။

IGN: အကယ်. သင်သည်အခြားမွန်ဂူကိုရွေးချယ်နိုင်ပါကအဘယ်အရာဖြစ်မည်နည်း။

Buckley - "Palworld: သင်္ဘောက factorio နှင့်ပျော်ရွှင်သောသစ်ပင်များနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့လျှင်၎င်းသည်သင်္ဘောကဲ့သို့ဖြစ်ကောင်းဖြစ်မည်။ " ဒါဟာ catchy ကဲ့သို့မဟုတ်ပါဘူး, ဒါပေမယ့်ပိုပြီးတိကျသည်။

IGN: Palworld သည် AI-Generated Art ကိုအသုံးပြုခဲ့သောဝေဖန်မှုများကိုလည်းသင်ဖြေရှင်းခဲ့သည်။ ဒါကသင့်အသင်းကိုဘယ်လိုအကျိုးသက်ရောက်ခဲ့သလဲ။

Buckley - အထူးသဖြင့်ငါတို့အနုပညာရှင်တွေအတွက်အကြီးအကျယ်ထိုးနှက်ချက်ပဲ။ အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ဆက်ကပ်အပ်နှံ PEX အယူအဆကိုအကျိုးသက်ရောက်သည့်မှားယွင်းသောတောင်းဆိုမှုများကိုတွေ့ရခြင်းသည်စိတ်ပျက်စရာကောင်းသည်။ ဤပြောဆိုချက်များကိုတန်ပြန်ရန်အနုပညာစာအုပ်တစ်အုပ်ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များ, အထူးသဖြင့်ဂျပန်နိုင်ငံရှိကျွန်ုပ်တို့၏အမျိုးသမီးအနုပညာရှင်များသည်အများပြည်သူမျက်လုံးမှထွက်ခွာလိုကြသည်။

IGN: ဂိမ်းလုပ်ငန်းလုပ်ငန်းသည်လက်ရှိတွင် AI ကိုဆွေးနွေးနေသည်။ AI အနုပညာပတ် 0 န်းကျင်၌သံသယကိုသင်မည်သို့တုံ့ပြန်သနည်း။

Buckley - ဝေဖန်မှုများသည် AI အနုပညာအပေါ် "SuGei" (အံ့သွဖွယ်) ကိုမှတ်ချက်ပေးသည့် Kotaku ဆောင်းပါးမှဝေဖန်မှုများစွာဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ဒါဟာအသိအမှတ်ပြုရုံထက်စိတ်အားထက်သန်မှုအဖြစ်စိတ်အားထက်သန်အဖြစ်အဓိပ္ပာယ်ကောက်ယူခဲ့သည်။ ထို့အပြင် AI: AI: ART imposter သည် AI ရှိကျွန်ုပ်တို့၏ရပ်တည်ချက်နှင့် ပတ်သက်. အယူအဆမှားများကို ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ပျော်စရာပါတီပွဲဖြစ်ရန် ရည်ရွယ်. AI ကိုချစ်သောမေတ္တာ၏ကြေငြာချက်မဟုတ်ပါ။

IGN: အွန်လိုင်းဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းများနှင့်လူမှုမီဒီယာ၏အခန်းကဏ် role ၏အခြေအနေအပေါ်သင်၏ယူဆောင်လာတာဘာလဲ။

Buckley - အထူးသဖြင့်အာရှစျေးကွက်တွင်အထူးသဖြင့်အာရှစျေးကွက်တွင်လူမှုရေးမီဒီယာသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။ သို့သော်အွန်လိုင်းဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းများသည်ပြင်းထန်နိုင်သည်။ လူတွေဟာစိတ်ခံစားမှုနဲ့အရည်ပျော်မှုတွေရကြတာ, သို့သော်သေခြင်းခြိမ်းခြောက်မှုများသည်ကွဲပြားခြားနားသောဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ဖြစ်သည်။ သူတို့ကယုတ္တိနဲ့နာကျင်တယ်။ ကျွန်တော်တို့ဟာကစားသမားတွေအနေနဲ့ကစားနိုင်တဲ့ကစားသမားတွေအနေနဲ့ကျွန်တော်တို့ဟာကစားသမားတွေအနေနဲ့ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုတွေလိုပဲ,

ING: ဆိုရှယ်မီဒီယာကပိုဆိုးလာတယ်လို့ထင်သလား။

Buckley - အချို့သောအကောင့်များကလူကြိုက်များသောဂိမ်းများကိုဆန့်ကျင်ဘက်ဂိမ်းများကိုဆန့်ကျင်ဘက်ရပ်တည်ခြင်းအားဖြင့်နာမည်ကြီးရင့်ကျက်သောလမ်းကြောင်းရှိသည်။ ကံကောင်းတာက Palworld ကဒီလိုမျိုးနိုင်ငံရေးနဲ့လူမှုရေးအရအငြင်းပွားမှုကိုအဓိကအားဖြင့်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုအာရုံစိုက်စေတယ်။

IGN: ဝေဖန်မှုများအများစုသည်အနောက်ပရိသတ်များမှလာရောက်လည်ပတ်သည်မှာစိတ်ဝင်စားစရာဖြစ်သည်။ ဘာလို့ထင်တာလဲ

Buckley - ကျွန်တော်တို့ဟာဂျပန်နိုင်ငံမှာစိတ်ဝမ်းကွဲပြားတဲ့ကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်ပေမယ့်ပြည်ပစျေးကွက်ဟာကျွန်တော်တို့ရဲ့အဓိကအာရုံစိုက်မှုပဲ။ ထိုအချိန်ကအနောက်တိုင်းပရိသတ်များအားဝေဖန်ရန် ပို. လွယ်ကူသည်။ ပြင်းထန်မှုသိသိသာသာလျော့နည်းသွားသည်။

Palworld ဖန်သားပြင်

17 ပုံများ

IGN: Palworld သည်မယုံနိုင်လောက်အောင်အောင်မြင်ခဲ့သည်။ ဒီဟာက Pocketpair လုပ်ငန်းကိုဘယ်လိုလည်ပတ်သလဲ,

Buckley - ငါတို့ရဲ့အနာဂတ်အစီအစဉ်ကိုပြောင်းလဲစေခဲ့တယ်, ဒါပေမယ့်စတူဒီယိုရဲ့ယဉ်ကျေးမှုဟာမပြောင်းလဲသေးပါဘူး။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအရှိန်မြှင့်ရန် developer များနှင့်အနုပညာရှင်များပိုမိုငှားရမ်းခြင်းဖြစ်ပွားရေးအတွက်ကျွန်ုပ်တို့က 0 န်ထမ်းများကကုမ္ပဏီကိုအတော်လေးသေးငယ်စေလိုသည်။ အောင်မြင်မှုသည်မမျှော်လင့်ဘဲနှင့်လွန်ပြီးအိမ်မက်ဆန်ခဲ့သည်။

IGN: ရေရှည်အတွက် Palworld ကိုထောက်ပံ့ဖို့မျှော်လင့်ထားသလား။

Buckley: Palworld ကနေနေဖို့ဒီမှာရှိနေပါတယ်။ ဒါပေမယ့်သူ့ရဲ့အနာဂတ်ပုံစံဟာမသေချာဘူး။ ကျွန်တော်တို့ဟာလက်ကမ်းစာစောင်လိုတခြားစီမံကိန်းတွေမှာဆက်လုပ်နေမှာပါ။ Palworld သည် Game နှင့် IP တို့တွင်ခွဲထွက်ခဲ့ပြီး IP ကို ​​Aniplex နှင့် Sony Music Music မှစီမံခန့်ခွဲခဲ့သည်။

Ign: Sony နှင့်သင်၏မိတ်ဖက်နှင့် ပတ်သက်. အထင်လွဲမှားမှုရှိသည်။ ရှင်းလင်းနိုင်မလား?

Buckley - ဆိုနီကမပိုင်ဆိုင်ဘူး။ ထိုမိတ်ဖက်များသည်မကြာခဏနားလည်မှုလွဲပြီးထိုနည်းအတိုင်းဖြစ်ရန်ဖြစ်နိုင်သည်။

IGN: Pocketpair ကိုဝယ်ယူရန်စဉ်းစားပါလိမ့်မည်။

Buckley - ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုသည်ဘယ်တော့မျှခွင့်မပြုပါ။ သူသည်လွတ်လပ်မှုကိုတန်ဖိုးထားခြင်းနှင့်သူ၏လမ်းစဉ်ကိုလုပ်ဆောင်ခြင်းကိုတန်ဖိုးထားသည်။ ငါ့ဘဝမှာဖြစ်ပျက်မယ့်အဖြစ်အပျက်မဖြစ်နိုင်ဘူး။

IGN: Pokemon ကိုပြိုင်ဘက်တစ်ယောက်အနေနဲ့အထူးသဖြင့်သူတို့ရဲ့မကြာခဏဖြန့်ချိမှုတွေနဲ့တွေ့လား။

Buckley - Pokemon ကိုတိုက်ရိုက်ပြိုင်ဘက်တစ်ယောက်အနေနဲ့မတွေ့ရဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့၏ပရိသတ်များနှင့်စနစ်များကွဲပြားခြားနားသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် Nightingale ကဲ့သို့သောအခြားရှင်သန်ရပ်တည်ရေးဂိမ်းများကိုပိုမိုအာရုံစိုက်ပြီး Enshroded ဂိမ်းများအတွက်ယှဉ်ပြိုင်မှုမကြာခဏစျေးကွက်ရှာဖွေရေးအတွက်ထုတ်လုပ်သည်။ ကျနော်တို့ကတိုက်ရိုက်ယှဉ်ပြိုင်မှုထက်အချိန်ကိုက်နှင့်အတူပိုပြီးစိုးရိမ်ပူပန်။

Ign: Nintendo switch ကို Palworld ကိုထုတ်လွှတ်ပေးမလား။

Buckley - အဲဒါကို switch မှာအလုပ်လုပ်နိုင်ရင်ငါတို့လိုလိမ့်မယ်။ ဒီဂိမ်းဟာအတော်လေးတောင်းဆိုနေတာပဲ, ဒါပေမယ့်ငါတို့သတ်မှတ်ချက်များပေါ် မူတည်. switch 2 ကိုအကောင်းမြင်ပါတယ်။

IGN: Palworld ကိုမကစားဘဲနားလည်မှုလွဲမှားသောသူများအားသင်၏သတင်းစကားကဘာလဲ။

Buckley - လူအများစုကသတင်းနှင့်ဒရာမာအပေါ် အခြေခံ. မှားယွင်းစွာယူဆချက်များရှိသည်ဟုကျွန်ုပ်ထင်သည်။ ငါကကစားရန်သူတို့ကိုအားပေးပါတယ်။ လူတွေကလူတွေကိုကိုယ်တွေ့ကြုံခဲ့ရတယ်ဆိုတာကိုကူညီဖို့ Demo ကိုစဉ်းစားနေတယ်။ လူတွေကစဉ်းစားနိုင်တဲ့အရာမဟုတ်ဘူး, ငါတို့ကုမ္ပဏီကငါတို့ကိုဖြစ်ဖို့ကုမ္ပဏီမဟုတ်ဘူး။ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က Gaming အတွက်ခြက်ဝပရန်အတွက်ခြွင်းချက်မရှိခဲ့ပါ။ Palworld အနက်ရောင်,