পালওয়ার্ল্ডের যোগাযোগ পরিচালক এআই বিতর্ক এবং ভুল ধারণাগুলিকে সম্বোধন করেছেন

লেখক: Emery May 21,2025

গত মাসে গেম ডেভেলার্স কনফারেন্সে (জিডিসি) এ, আমাদের প্যালওয়ার্ল্ড বিকাশকারী পকেটপেয়ারের যোগাযোগ পরিচালক এবং প্রকাশনা পরিচালক জন "বাকী" বাকলির সাথে গভীরতার সাথে কথোপকথন করেছি। এই সাক্ষাত্কারটি সম্মেলনে তাঁর অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ আলোচনার পরে 'কমিউনিটি ম্যানেজমেন্ট সামিট: এ প্যালওয়ার্ল্ড রোলার কোস্টার: ড্রপ বেঁচে থাকা' শিরোনামে। তাঁর উপস্থাপনার সময়, বাকলি জেনারেটর এআই (যা পকেটপেয়ার ডিবানড হয়েছে) ব্যবহারের অভিযোগ সহ পালওয়ার্ল্ডের মুখোমুখি বেশ কয়েকটি চ্যালেঞ্জ নিয়ে আলোচনা করেছিলেন এবং এর পালগুলির জন্য পোকেমনের মডেলগুলি চুরি করার দাবি (মূল অভিযোগকারী দ্বারা প্রত্যাহার করা)। তিনি নিন্টেন্ডোর কাছ থেকে অপ্রত্যাশিত পেটেন্ট লঙ্ঘনের মামলাও স্পর্শ করেছিলেন, এটিকে স্টুডিওতে একটি "শক" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন এবং এমন কিছু যা তারা প্রত্যাশা করেনি।

যদিও আমরা সংক্ষিপ্ত নিবন্ধগুলিতে আমাদের আলোচনা থেকে কিছু হাইলাইটগুলি কভার করেছি, তবে পকেটপেয়ারের সম্প্রদায় পরিচালনায় বাকলির অন্তর্দৃষ্টিগুলির গভীরতা পুরো সাক্ষাত্কারটি ভাগ করে নেওয়ার নিশ্চয়তা দিয়েছে। নির্দিষ্ট বিষয়গুলিতে আগ্রহী তাদের জন্য, আপনি নিন্টেন্ডো সুইচ 2 -তে পালওয়ার্ল্ডের সম্ভাবনার উপর সংক্ষিপ্ত টুকরোগুলি খুঁজে পেতে পারেন, "বন্দুকের সাথে পোকেমন" নামে পরিচিত স্টুডিওর প্রতিক্রিয়া এবং পকেটপেয়ারের অধিগ্রহণের সম্ভাবনা।

খেলুন

এই সাক্ষাত্কারটি স্পষ্টতার জন্য হালকাভাবে সম্পাদিত হয়েছে:

আইজিএন: আসুন আপনি আপনার জিডিসি টক -এ সংক্ষিপ্তভাবে উল্লিখিত মামলাটি দিয়ে শুরু করি। এটি কি প্যালওয়ার্ল্ডের সাথে আপডেট এবং এগিয়ে যাওয়ার পকেটপেয়ারের ক্ষমতাকে প্রভাবিত করেছে?

জন বাকলি: মামলাটি গেমটি আপডেট করা বা এগিয়ে যাওয়া আরও কঠিন করে তুলেনি। এটি আমাদের মনোবলকে প্রভাবিত করে এমন একটি ধ্রুবক উপস্থিতি আরও বেশি। এটি উন্নয়নের উপর প্রভাব ফেলেনি, তবে এটি সংস্থার চেতনায় বোঝা। অবশ্যই, আইনজীবীরা জড়িত, তবে এটি আমাদের বাকী অংশ নয়, শীর্ষ নির্বাহীদের দ্বারা পরিচালিত।

আইজিএন: আপনার আলাপে "বন্দুকের সাথে পোকেমন" লেবেলে আপনার প্রতিক্রিয়া দেখে আমি আগ্রহী ছিলাম। কেন এটি আপনাকে বিরক্ত করলেন?

বাকলি: অনেকেই মনে করেন এটি শুরু থেকেই আমাদের লক্ষ্য ছিল, তবে তা ছিল না। আমাদের লক্ষ্য ছিল আরকের অনুরূপ কিছু তৈরি করা: আরও অটোমেশন এবং অনন্য প্রাণী ব্যক্তিত্ব সহ বেঁচে থাকার বিবর্তিত। আমরা অর্কের বড় ভক্ত, এবং আমাদের আগের খেলা, ক্র্যাফটোপিয়া, এটি থেকে অনুপ্রেরণা অর্জন করেছে। "বন্দুকের সাথে পোকেমন" লেবেলটি আমাদের প্রথম ট্রেলারটির পরে প্রকাশিত হয়েছিল এবং আমরা যখন শিহরিত হইনি, তখন এটি আটকে গেল।

আইজিএন: আপনি আপনার আলাপে উল্লেখ করেছেন যে আপনি পালওয়ার্ল্ডের হঠাৎ জনপ্রিয়তার ব্যাখ্যা দিতে পারেন নি। আপনি কি মনে করেন "বন্দুকের সাথে পোকেমন" বাক্যাংশটি একটি ভূমিকা পালন করেছে?

বাকলি: অবশ্যই, এটি একটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ ছিল। এটি অনেক মনোযোগ আকর্ষণ করেছিল, এমনকি কাউকে "পোকেমনউইথগানস ডটকম" ট্রেডমার্ক করার দিকে পরিচালিত করে। লোকেরা যদি এটিকে কল করতে চায় তবে এটি ঠিক আছে, আমরা যখন হতাশ হয়ে পড়েছি তারা যখন ধরে নিই যে এটি খেলা না করেই এটিই। আমরা প্রথমে এটি চেষ্টা করতে সবাইকে উত্সাহিত করি।

আইজিএন: আপনি যদি অন্য কোনও মনিকারকে বেছে নিতে পারেন তবে তা কী হবে?

বাকলি: সম্ভবত "পালওয়ার্ল্ড: এটি আরকের মতো ধরণের যদি অর্কের সাথে ফ্যাক্টরিয়ো এবং হ্যাপি ট্রি বন্ধুদের সাথে দেখা হয়।" এটি তেমন আকর্ষণীয় নয়, তবে এটি আরও সঠিক।

আইজিএন: আপনি প্যালওয়ার্ল্ড এআই-উত্পাদিত শিল্প ব্যবহার করেছিলেন এমন সমালোচনাও আপনি সম্বোধন করেছিলেন। কীভাবে এটি আপনার দলকে প্রভাবিত করেছিল?

বাকলি: এটি একটি বিশাল ধাক্কা ছিল, বিশেষত আমাদের শিল্পীদের কাছে। আমরা এআই ব্যবহার করেছি এমন মিথ্যা দাবিগুলি দেখে হতাশাব্যঞ্জক, বিশেষত যখন এটি আমাদের উত্সর্গীকৃত পাল ধারণা শিল্পীদের প্রভাবিত করে। আমরা এই দাবির বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য একটি আর্ট বই প্রকাশ করেছি, তবে এর প্রভাবটি আমাদের প্রত্যাশার চেয়ে কম ছিল। আমাদের শিল্পীরা, বিশেষত জাপানের আমাদের মহিলা শিল্পীরা, জনগণের চোখ থেকে দূরে থাকতে পছন্দ করেন, এই অভিযোগগুলি খণ্ডন করা আরও কঠিন করে তোলে।

আইজিএন: গেমিং শিল্প বর্তমানে জেনারেটর এআই নিয়ে আলোচনা করছে। আপনি এআই আর্টের আশেপাশে সংশয়কে কীভাবে সাড়া দেবেন?

বাকলি: সমালোচনা বেশিরভাগ কোটাকু নিবন্ধ থেকে উদ্ভূত যেখানে আমাদের সিইও এআই আর্টে "সুগোই" (আশ্চর্যজনক) মন্তব্য করেছিলেন। এটি কেবল একটি স্বীকৃতি চেয়ে উত্সাহ হিসাবে ভুল ব্যাখ্যা করা হয়েছিল। অতিরিক্তভাবে, আমরা যে গেমটি বিকাশ করেছি, এআই: আর্ট ইমপোস্টার, এআই সম্পর্কে আমাদের অবস্থান সম্পর্কে ভুল ধারণা নিয়ে এসেছিল। এটি একটি মজাদার পার্টি গেম হিসাবে বোঝানো হয়েছিল, এআইয়ের প্রতি আমাদের ভালবাসার ঘোষণা নয়।

আইজিএন: অনলাইন গেমিং সম্প্রদায় এবং সোশ্যাল মিডিয়ার ভূমিকা সম্পর্কে আপনার কী গ্রহণ?

বাকলি: সোশ্যাল মিডিয়া আমাদের জন্য গুরুত্বপূর্ণ, বিশেষত এশীয় বাজারে যেখানে এটি দৈনন্দিন জীবনে গভীরভাবে সংহত হয়েছে। তবে অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়গুলি তীব্র হতে পারে। লোকেরা সংবেদনশীল হয়ে পড়ে এবং মারধর করে, যা আমরা কিছুটা বুঝতে পারি। তবে মৃত্যুর হুমকি একটি আলাদা গল্প; তারা অযৌক্তিক এবং ক্ষতিকারক। আমরা আমাদের খেলোয়াড় হিসাবে গেমটিতে যেমন বিনিয়োগ করেছি, আরও বেশি না হলেও, যখন জিনিসগুলি ভুল হয়ে যায় তখন এটি বেদনাদায়ক।

আইজিএন: আপনি কি মনে করেন সোশ্যাল মিডিয়া আরও খারাপ হচ্ছে?

বাকলি: এমন একটি প্রবণতা রয়েছে যেখানে কিছু অ্যাকাউন্ট জনপ্রিয় গেমগুলিতে বিপরীত অবস্থান নিয়ে প্রায়শই ক্লিক এবং মনোযোগের জন্য কুখ্যাতি অর্জন করে। ভাগ্যক্রমে, পালওয়ার্ল্ড গেমপ্লে প্রতিক্রিয়ার পরিবর্তে ফোকাস করে এই ধরণের রাজনৈতিক এবং সামাজিক বিতর্ককে মূলত এড়িয়ে চলেছে।

আইজিএন: এটি শুনে আকর্ষণীয় হয়েছিল যে সমালোচনাটির বেশিরভাগ অংশ পশ্চিমা শ্রোতাদের কাছ থেকে এসেছে। আপনি কেন মনে করেন?

বাকলি: আমরা জাপানের একটি বিভাজক সংস্থা, তবে বিদেশী বাজারটি ছিল আমাদের প্রাথমিক ফোকাস। সম্ভবত পশ্চিমা শ্রোতাদের পক্ষে সেই সময়ে সমালোচনা করা সহজ ছিল। তীব্রতা তখন থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস পেয়েছে।

পালওয়ার্ল্ড স্ক্রিন

17 চিত্র

আইজিএন: পালওয়ার্ল্ড অবিশ্বাস্যভাবে সফল ছিল। কীভাবে পকেটপেয়ার পরিচালনা করে বা ভবিষ্যতের পরিকল্পনা করে তা পরিবর্তিত হয়েছে?

বাকলি: এটি আমাদের ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি পরিবর্তন করেছে, তবে স্টুডিওর সংস্কৃতি মূলত অপরিবর্তিত রয়েছে। আমরা উন্নয়নের গতি বাড়ানোর জন্য আরও বিকাশকারী এবং শিল্পীদের নিয়োগ দিচ্ছি, তবে আমাদের সিইও সংস্থাটিকে তুলনামূলকভাবে ছোট রাখতে চান। সাফল্য ছিল অপ্রত্যাশিত এবং পরাবাস্তব।

আইজিএন: আপনি কি দীর্ঘমেয়াদে পালওয়ার্ল্ডকে সমর্থন করার প্রত্যাশা করছেন?

বাকলি: পালওয়ার্ল্ড এখানে থাকার জন্য রয়েছে, যদিও এর ভবিষ্যতের ফর্মটি অনিশ্চিত। আমরা ক্র্যাফটোপিয়ার মতো অন্যান্য প্রকল্পগুলিতেও কাজ চালিয়ে যাচ্ছি। আইপি অ্যানিপ্লেক্স এবং সনি মিউজিক দ্বারা পরিচালিত হয়ে পালওয়ার্ল্ড গেম এবং আইপিতে বিভক্ত হয়েছে।

আইজিএন: সোনির সাথে আপনার অংশীদারিত্ব সম্পর্কে একটি ভুল ধারণা রয়েছে। আপনি কি স্পষ্ট করতে পারেন?

বাকলি: আমরা সোনির মালিকানাধীন নই। এই অংশীদারিত্ব প্রায়শই ভুল বোঝাবুঝি হয় এবং এটি সম্ভবত সেভাবেই থাকবে।

আইজিএন: পকেটপায়ার কি কখনও অর্জিত হওয়ার বিষয়টি বিবেচনা করবে?

বাকলি: আমাদের সিইও কখনই এটির অনুমতি দিতেন না। তিনি স্বাধীনতার মূল্য দেন এবং জিনিসগুলি তাঁর উপায়ে করেন। আমার জীবদ্দশায় হওয়ার সম্ভাবনা নেই।

আইজিএন: আপনি কি পোকেমনকে প্রতিযোগী হিসাবে দেখছেন, বিশেষত তাদের ঘন ঘন প্রকাশের সাথে?

বাকলে: আমরা পোকেমনকে সরাসরি প্রতিযোগী হিসাবে দেখি না। আমাদের শ্রোতা এবং সিস্টেমগুলি আলাদা। আমরা নাইটিংগেল এবং এনস্রোডেডের মতো অন্যান্য বেঁচে থাকার গেমগুলিতে আরও বেশি মনোনিবেশ করেছিলাম। গেমগুলিতে প্রতিযোগিতা প্রায়শই বিপণনের জন্য তৈরি করা হয়। আমরা সরাসরি প্রতিযোগিতার চেয়ে সময় নিয়ে বেশি উদ্বিগ্ন।

আইজিএন: আপনি কি নিন্টেন্ডো স্যুইচটিতে পালওয়ার্ল্ড প্রকাশের বিষয়টি বিবেচনা করবেন?

বাকলি: আমরা যদি এটি স্যুইচটিতে কাজ করতে পারি তবে আমরা করতাম। গেমটি বেশ চাহিদাযুক্ত, তবে আমরা এর চশমাগুলির উপর নির্ভর করে সুইচ 2 সম্পর্কে আশাবাদী।

আইজিএন: যারা প্যালওয়ার্ল্ডকে এটি না খেললে ভুল বুঝে তাদের কাছে আপনার বার্তাটি কী?

বাকলি: আমি মনে করি অনেক লোকের সংবাদ এবং নাটকের ভিত্তিতে ভুল ধারণা রয়েছে। আমি তাদের এটি খেলতে উত্সাহিত করি। আমরা লোকদের প্রথম গেমটি উপভোগ করতে সহায়তা করার জন্য একটি ডেমো বিবেচনা করছি। লোকেরা যা ভাবতে পারে তা এটি নয় এবং আমরা এমন সংস্থাটি আমাদের মতো চিত্রিত করি না। গত বছর গেমিংয়ের জন্য ব্যতিক্রমী ছিল, প্যালওয়ার্ল্ড, ব্ল্যাক মিথ: উকং এবং হেলডাইভারস 2 এর মতো অনেক সফল শিরোনাম সহ।