ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) เมื่อเดือนที่แล้วเราได้สนทนาเชิงลึกกับ John“ Bucky” Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์สำหรับ Palworld Developer Pocketpair การสัมภาษณ์ครั้งนี้ติดตามการพูดคุยอย่างลึกซึ้งของเขาในการประชุมที่มีชื่อว่า 'การประชุมการจัดการชุมชน: รถไฟเหาะ Palworld: รอดชีวิตจากการตก' ในระหว่างการนำเสนอของเขา Buckley ได้พูดคุยกันอย่างตรงไปตรงมาว่ามีความท้าทายหลายประการที่ต้องเผชิญโดย Palworld รวมถึงข้อกล่าวหาของการใช้ AI Generative (ซึ่ง Pocketpair ได้ debunked) และเรียกร้องการขโมยโมเดลของ Pokemon สำหรับเพื่อน (ถอนโดยผู้กล่าวหาดั้งเดิม) นอกจากนี้เขายังได้สัมผัสกับคดีความละเมิดสิทธิบัตรที่ไม่คาดคิดจาก Nintendo อธิบายว่ามันเป็น "ตกใจ" ในสตูดิโอและสิ่งที่พวกเขาไม่ได้คาดหวัง
ในขณะที่เราได้กล่าวถึงไฮไลท์บางอย่างจากการสนทนาของเราในบทความสั้น ๆ ความลึกของข้อมูลเชิงลึกของ Buckley ในการจัดการชุมชนของ Pocketpair รับประกันการแบ่งปันการสัมภาษณ์เต็มรูปแบบ สำหรับผู้ที่สนใจในหัวข้อเฉพาะคุณสามารถค้นหาชิ้นส่วนที่สั้นกว่าเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของ Palworld ใน Nintendo Switch 2 ปฏิกิริยาของสตูดิโอที่เรียกว่า "Pokemon with Guns" และศักยภาพในการซื้อกิจการของ Pocketpair
การสัมภาษณ์ครั้งนี้ได้รับการแก้ไขเบา ๆ เพื่อความชัดเจน:
IGN: เริ่มต้นด้วยการฟ้องร้องที่คุณพูดถึงสั้น ๆ ในการพูดคุย GDC ของคุณ มันส่งผลกระทบต่อความสามารถของ Pocketpair ในการอัปเดตและก้าวไปข้างหน้าด้วย Palworld หรือไม่?
John Buckley: คดีไม่ได้ทำให้การอัปเดตเกมยากขึ้นหรือก้าวไปข้างหน้า มันมีอยู่อย่างต่อเนื่องที่มีผลต่อขวัญกำลังใจของเรา มันไม่ได้ส่งผลกระทบต่อการพัฒนา แต่เป็นภาระต่อจิตวิญญาณของ บริษัท แน่นอนว่าทนายความมีส่วนเกี่ยวข้อง แต่นั่นก็จัดการโดยผู้บริหารระดับสูงไม่ใช่พวกเราที่เหลือ
IGN: ฉันรู้สึกทึ่งกับปฏิกิริยาของคุณต่อฉลาก "โปเกมอนด้วยปืน" ในการพูดคุยของคุณ ทำไมมันถึงรบกวนคุณ?
Buckley: หลายคนคิดว่านั่นเป็นเป้าหมายของเราตั้งแต่เริ่มต้น แต่มันก็ไม่ใช่ เป้าหมายของเราคือการสร้างสิ่งที่คล้ายกับอาร์ค: การอยู่รอดวิวัฒนาการมาพร้อมกับระบบอัตโนมัติและบุคลิกที่ไม่เหมือนใคร เราเป็นแฟนตัวยงของ Ark และเกมก่อนหน้าของเรา Craftopia ดึงแรงบันดาลใจจากมัน ฉลาก "Pokemon with Guns" เกิดขึ้นหลังจากตัวอย่างแรกของเราและในขณะที่เราไม่ได้ตื่นเต้นมันติดอยู่
IGN: คุณพูดถึงในการพูดคุยของคุณว่าคุณไม่สามารถอธิบายความนิยมอย่างฉับพลันของ Palworld ได้ คุณคิดว่าวลี "Pokemon with Guns" มีบทบาทหรือไม่?
Buckley: แน่นอนมันเป็นปัจจัยสำคัญ มันดึงดูดความสนใจเป็นอย่างมากแม้นำไปสู่การทำเครื่องหมายการค้า "pokemonwithguns.com" ในขณะที่ไม่เป็นไรถ้าผู้คนต้องการเรียกมันว่าเรารู้สึกหงุดหงิดเมื่อพวกเขาคิดว่านั่นคือสิ่งที่เกมโดยไม่ต้องเล่น เราสนับสนุนให้ทุกคนลองก่อน
IGN: ถ้าคุณสามารถเลือกชื่อเล่นอื่นมันจะเป็นอย่างไร?
Buckley: บางทีบางอย่างเช่น "Palworld: มันเป็นเหมือน Ark ถ้า Ark ได้พบกับ Factorio และ Happy Tree Friends" มันไม่ได้จับใจ แต่ก็แม่นยำกว่า
IGN: คุณยังได้กล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์ว่า Palworld ใช้ศิลปะที่สร้างขึ้นด้วย AI สิ่งนั้นส่งผลกระทบต่อทีมของคุณอย่างไร?
บัคลี่ย์: มันเป็นการระเบิดครั้งใหญ่โดยเฉพาะกับศิลปินของเรา มันน่าหงุดหงิดที่จะเห็นการอ้างสิทธิ์ที่ผิดพลาดว่าเราใช้ AI โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมันส่งผลกระทบต่อศิลปินแนวคิด PAL โดยเฉพาะของเรา เราเปิดตัวหนังสือศิลปะเพื่อตอบโต้การเรียกร้องเหล่านี้ แต่ผลกระทบน้อยกว่าที่เราหวังไว้ ศิลปินของเราโดยเฉพาะศิลปินหญิงของเราในญี่ปุ่นชอบที่จะออกไปจากสายตาของสาธารณชนทำให้ยากที่จะปฏิเสธข้อกล่าวหาเหล่านี้
IGN: อุตสาหกรรมเกมกำลังพูดถึง AI Generative คุณตอบสนองต่อความสงสัยเกี่ยวกับศิลปะ AI ได้อย่างไร?
Buckley: การวิพากษ์วิจารณ์ส่วนใหญ่เกิดจากบทความ Kotaku ที่ซีอีโอของเราให้ความเห็นว่า "Sugoi" (น่าทึ่ง) เกี่ยวกับศิลปะ AI มันถูกตีความผิดว่าเป็นความกระตือรือร้นมากกว่าแค่การรับรู้ นอกจากนี้เกมที่เราพัฒนาขึ้น AI: art imposter นำไปสู่ความเข้าใจผิดเกี่ยวกับท่าทางของเราใน AI มันหมายถึงการเป็นเกมปาร์ตี้ที่สนุกสนานไม่ใช่การประกาศความรักของเราที่มีต่อ AI
IGN: คุณใช้อะไรกับสถานะของชุมชนเกมออนไลน์และบทบาทของโซเชียลมีเดีย?
บัคลี่ย์: โซเชียลมีเดียมีความสำคัญสำหรับเราโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดเอเชียซึ่งรวมเข้ากับชีวิตประจำวันอย่างลึกซึ้ง อย่างไรก็ตามชุมชนเกมออนไลน์อาจรุนแรง ผู้คนได้รับอารมณ์และเยาะเย้ยซึ่งเราเข้าใจในระดับหนึ่ง แต่ภัยคุกคามความตายเป็นเรื่องที่แตกต่าง พวกเขาไร้เหตุผลและเป็นอันตราย เราลงทุนในเกมในฐานะผู้เล่นของเราถ้าไม่มากและมันก็เจ็บปวดเมื่อสิ่งต่าง ๆ ผิดพลาด
IGN: คุณคิดว่าโซเชียลมีเดียแย่ลงหรือไม่?
Buckley: มีแนวโน้มที่บัญชีบางบัญชีได้รับความประพฤติไม่ดีโดยใช้ท่าทางที่ตรงกันข้ามกับเกมยอดนิยมบ่อยครั้งสำหรับการคลิกและความสนใจ โชคดีที่ Palworld ได้หลีกเลี่ยงการโต้เถียงทางการเมืองและสังคมเช่นนี้โดยมุ่งเน้นไปที่ข้อเสนอแนะการเล่นเกมแทน
IGN: มันน่าสนใจที่จะได้ยินว่าคำวิจารณ์ส่วนใหญ่มาจากผู้ชมตะวันตก ทำไมคุณถึงคิดว่าเป็น?
Buckley: เราเป็น บริษัท ที่แบ่งแยกในญี่ปุ่น แต่ตลาดต่างประเทศเป็นจุดสนใจหลักของเรา บางทีมันอาจจะง่ายกว่าสำหรับผู้ชมตะวันตกที่จะวิพากษ์วิจารณ์ในเวลานั้น ความเข้มได้ลดลงอย่างมีนัยสำคัญ
หน้าจอ Palworld
17 ภาพ
IGN: Palworld ประสบความสำเร็จอย่างไม่น่าเชื่อ สิ่งนี้เปลี่ยนไปว่า PocketPair ดำเนินงานหรือแผนสำหรับอนาคตได้อย่างไร?
Buckley: มันเปลี่ยนแผนในอนาคตของเรา แต่วัฒนธรรมของสตูดิโอยังคงไม่เปลี่ยนแปลง เรากำลังจ้างนักพัฒนาและศิลปินมากขึ้นเพื่อเพิ่มความเร็วในการพัฒนา แต่ซีอีโอของเราต้องการให้ บริษัท ค่อนข้างเล็ก ความสำเร็จนั้นไม่คาดคิดและเหนือจริง
IGN: คุณคาดว่าจะสนับสนุน Palworld ในระยะยาวหรือไม่?
Buckley: Palworld อยู่ที่นี่แม้ว่ารูปแบบในอนาคตจะไม่แน่นอน นอกจากนี้เรายังคงทำงานในโครงการอื่น ๆ เช่นงานฝีมือ Palworld ได้แบ่งออกเป็นเกมและ IP โดย IP ได้รับการจัดการโดย Aniplex และ Sony Music
IGN: มีความเข้าใจผิดเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วนของคุณกับ Sony คุณสามารถชี้แจงได้ไหม
Buckley: เราไม่ได้เป็นเจ้าของโดย Sony การเป็นหุ้นส่วนนั้นมักจะเข้าใจผิดและมีแนวโน้มที่จะยังคงเป็นเช่นนั้น
IGN: PocketPair จะพิจารณาได้มาหรือไม่?
Buckley: ซีอีโอของเราจะไม่อนุญาต เขาให้ความสำคัญกับความเป็นอิสระและทำสิ่งต่าง ๆ ในแบบของเขา ไม่น่าเป็นไปได้ที่จะเกิดขึ้นในช่วงชีวิตของฉัน
IGN: คุณเห็นโปเกมอนเป็นคู่แข่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการเปิดตัวบ่อยครั้งหรือไม่?
Buckley: เราไม่เห็นโปเกมอนเป็นคู่แข่งโดยตรง ผู้ชมและระบบของเราแตกต่างกัน เราให้ความสำคัญกับเกมการอยู่รอดอื่น ๆ เช่นไนติงเกลและ Enshrouded การแข่งขันในเกมมักจะผลิตเพื่อการตลาด เรากังวลเกี่ยวกับเวลามากกว่าการแข่งขันโดยตรง
IGN: คุณจะพิจารณาปล่อย Palworld บน Nintendo Switch หรือไม่?
Buckley: ถ้าเราสามารถทำให้มันทำงานบนสวิตช์ได้เราก็จะ เกมดังกล่าวค่อนข้างต้องการ แต่เรามองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับ Switch 2 ขึ้นอยู่กับรายละเอียด
IGN: ข้อความของคุณถึงผู้ที่เข้าใจผิด Palworld โดยไม่ต้องเล่นอะไร?
Buckley: ฉันคิดว่าหลายคนมีความเข้าใจผิดตามข่าวและละคร ฉันสนับสนุนให้พวกเขาเล่น เรากำลังพิจารณาการสาธิตเพื่อช่วยให้ผู้คนได้สัมผัสกับเกมโดยตรง ไม่ใช่สิ่งที่ผู้คนคิดและเราไม่ใช่ บริษัท ที่แสดงให้เห็นว่าเราเป็น ปีที่แล้วเป็นพิเศษสำหรับการเล่นเกมด้วยชื่อที่ประสบความสำเร็จมากมายเช่น Palworld, Black Myth: Wukong และ Helldivers 2