지난 달 GMC (Game Developers Conference)에서 Palworld 개발자 PocketPair의 커뮤니케이션 디렉터 및 출판 관리자 인 John“Bucky”Buckley와 심도있는 대화를 나누었습니다. 이 인터뷰는 컨퍼런스에서 그의 통찰력있는 대화를 따랐다. 그의 발표 중에 Buckley는 Palworld가 직면 한 몇 가지 과제에 대해 솔직하게 논의했습니다. 생성 AI (PocketPair가 토론 한)와 PALS에 대한 Pokemon의 모델을 훔친 주장 (원래 비난에 의해 철회)을 포함하여 Palworld가 직면 한 몇 가지 과제에 대해 논의했습니다. 그는 또한 Nintendo의 예기치 않은 특허 침해 소송을 다루었으며,이를 스튜디오에 대한 "충격"으로, 예상치 못한 것으로 묘사했습니다.
우리는 짧은 기사에서 토론에서 일부 하이라이트를 다루었지만 Buckley의 PocketPair의 커뮤니티 관리에 대한 통찰력의 깊이는 전체 인터뷰를 공유하는 것을 보증했습니다. 특정 주제에 관심이있는 사람들은 Nintendo Switch 2에서 Palworld의 가능성에 대한 짧은 조각, "Guns with Guns"라는 스튜디오의 반응 및 PocketPair의 인수 가능성에 대한 반응을 찾을 수 있습니다.
이 인터뷰는 명확성을 위해 가볍게 편집되었습니다.
IGN : GDC 대화에서 간단히 언급 한 소송부터 시작하겠습니다. PocketPair의 Palworld를 업데이트하고 발전시키는 능력에 영향을 미쳤습니까?
John Buckley : 이 소송으로 인해 게임을 업데이트하거나 앞으로 나아가는 것이 더 어려워지지 않았습니다. 그것은 우리의 사기에 영향을 미치는 끊임없는 존재입니다. 그것은 개발에 영향을 미치지 않았지만 회사의 정신에 대한 부담입니다. 물론 변호사는 관여하지만, 우리는 우리의 나머지 사람들이 아니라 최고 경영진이 처리합니다.
IGN : 나는 당신의 대화에서 "Guns with Guns"라벨에 대한 당신의 반응에 흥미를 느꼈습니다. 왜 당신을 괴롭 혔습니까?
버클리 : 많은 사람들은 그것이 처음부터 우리의 목표라고 생각하지만 그렇지 않았습니다. 우리의 목표는 Ark와 비슷한 것을 만드는 것이 었습니다. 생존은 더 많은 자동화와 독특한 생물 성격으로 진화했습니다. 우리는 Ark의 열렬한 팬이며, 이전 게임 인 Craftopia는 영감을 얻었습니다. "Guns with Guns"라벨은 첫 번째 트레일러 이후에 나타 났으며, 우리가 흥분하지는 않았지만, 그것은 붙어있었습니다.
IGN : 당신은 당신의 대화에서 Palworld의 갑작스런 인기를 설명 할 수 없다고 언급했습니다. "총이있는 포켓몬"문구가 중요한 역할을했다고 생각하십니까?
버클리 : 물론, 그것은 중요한 요소였습니다. 그것은 "pokemonwithguns.com"을 상표하는 누군가를 이끌어내는 많은 관심을 끌었습니다. 사람들이 그것을 부르기를 원한다면 괜찮지 만, 게임이 게임을하지 않고 게임이 무엇인지에 대해 좌절합니다. 우리는 모든 사람이 먼저 시도해 보도록 권장합니다.
IGN : 다른 모니 커를 선택할 수 있다면 무엇입니까?
BUCKLEY : 아마도 "Palworld : Ark가 Factorio와 행복한 나무 친구를 만났다면 방주와 비슷합니다." 눈에 띄지는 않지만 더 정확합니다.
IGN : Palworld가 AI 생성 예술을 사용한 비판도 다루었습니다. 그것이 당신의 팀에 어떤 영향을 미쳤습니까?
버클리 : 특히 예술가들에게는 큰 타격이었습니다. 우리가 AI를 사용했다는 잘못된 주장을 보는 것은 실망 스럽습니다. 특히 전용 PAL 컨셉 아티스트에게 영향을 줄 때. 우리는 이러한 주장에 대응하기 위해 아트 북을 발표했지만 그 영향은 우리가 기대했던 것보다 적습니다. 우리의 예술가, 특히 일본 여성 예술가들은 대중의 눈을 벗어나서 이러한 비난을 반박하기가 더 어려워지는 것을 선호합니다.
IGN : 게임 산업은 현재 생성 AI에 대해 논의하고 있습니다. AI Art에 대한 회의론에 어떻게 반응합니까?
BUCKLEY : 비판의 대부분은 우리의 CEO가 AI Art에 대해 "Sugoi"(Amazing)를 언급 한 Kotaku 기사에서 비롯됩니다. 그것은 단순한 인정보다는 열정으로 잘못 해석되었습니다. 또한, 우리가 개발 한 게임 인 AI : Art Imposter는 AI에 대한 우리의 입장에 대한 오해로 이어졌습니다. 그것은 AI에 대한 우리의 사랑에 대한 선언이 아니라 재미있는 파티 게임이되었습니다.
IGN : 온라인 게임 커뮤니티의 상태와 소셜 미디어의 역할에 대해 어떻게 생각하십니까?
BUCKLEY : 소셜 미디어는 특히 일상 생활에 깊이 통합되는 아시아 시장에서 우리에게 중요합니다. 그러나 온라인 게임 커뮤니티는 강렬 할 수 있습니다. 사람들은 감정적이고 삐걱 거리는 소리를 내며 우리는 어느 정도 이해합니다. 그러나 죽음의 위협은 다른 이야기입니다. 그들은 비논리적이고 아프다. 우리는 더 이상 플레이어만큼 게임에 투자했으며, 더 이상 잘못 될 때 고통 스럽습니다.
IGN : 소셜 미디어가 악화되고 있다고 생각하십니까?
BUCKLEY : 인기있는 게임에서 반대의 입장을 취함으로써 일부 계정이 클릭과주의를 기울여야하는 경향이 있습니다. 운 좋게도, 팔 월드는 이런 종류의 정치적, 사회적 논쟁을 피해 게임 플레이 피드백에 중점을 두었습니다.
IGN : 비판의 대부분이 서구 관객들로부터 나왔다는 소식을 듣는 것은 흥미로웠다. 왜 그렇게 생각하세요?
BUCKLEY : 우리는 일본의 분열 회사이지만 해외 시장은 우리의 주요 초점이었습니다. 아마도 서양 관객이 당시 비판하는 것이 더 쉬웠을 것입니다. 그 이후 강도는 크게 감소했습니다.
Palworld 스크린
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IGN : Palworld는 엄청나게 성공적이었습니다. 이것이 PocketPair가 어떻게 운영되는지 또는 미래의 계획을 변경 했습니까?
BUCKLEY : 미래 계획이 바뀌었지만 스튜디오의 문화는 크게 변하지 않습니다. 우리는 개발 속도를 높이기 위해 더 많은 개발자와 아티스트를 고용하고 있지만 CEO는 회사를 상대적으로 작게 유지하려고합니다. 성공은 예상치 못한 초현실적이었습니다.
IGN : Palworld를 장기적으로 지원할 것으로 예상하십니까?
Buckley : Palworld는 미래의 형태가 확실하지 않지만 여기에 있습니다. 우리는 또한 Craftopia와 같은 다른 프로젝트에서도 계속 일하고 있습니다. Palworld는 IP가 Aniplex 및 Sony Music에서 관리하는 게임과 IP로 나뉘 었습니다.
IGN : 소니와의 파트너십에 대한 오해가 있습니다. 명확히 할 수 있습니까?
버클리 : 우리는 소니가 소유하지 않습니다. 그 파트너십은 종종 오해되며, 그런 식으로 남아있을 것입니다.
IGN : PocketPair가 인수되는 것을 고려할 수 있습니까?
버클리 : 우리 CEO는 결코 그것을 허용하지 않을 것입니다. 그는 독립성을 소중히 여기고 자신의 방식으로 일을합니다. 내 생애에 일어나지 않을 것입니다.
IGN : Pokemon이 경쟁사, 특히 빈번한 릴리스에서 경쟁자로 보입니까?
버클리 : 우리는 포켓몬을 직접 경쟁자로 보지 않습니다. 우리의 청중과 시스템은 다릅니다. 우리는 나이팅게일과 같은 다른 생존 게임에 더 집중했습니다. 게임 경쟁은 종종 마케팅을 위해 제조됩니다. 우리는 직접 경쟁보다 타이밍에 더 관심이 있습니다.
IGN : Nintendo Switch에서 Palworld를 출시하는 것을 고려 하시겠습니까?
BUCKLEY : 스위치에서 작동 할 수 있다면 우리는 그렇게 할 것입니다. 이 게임은 매우 까다 롭지 만 사양에 따라 스위치 2에 대해 낙관적입니다.
IGN : Palworld를 연주하지 않고 오해하는 사람들에게 당신의 메시지는 무엇입니까?
버클리 : 많은 사람들이 뉴스와 드라마를 기반으로 오해가 있다고 생각합니다. 나는 그들이 그것을 연주하도록 권장한다. 우리는 사람들이 게임을 직접 경험하는 데 도움이되는 데모를 고려하고 있습니다. 사람들이 생각할 수있는 것이 아니며, 우리는 회사가 우리를 묘사하지 않습니다. 작년은 Palworld, Black Myth : Wukong 및 Helldivers 2와 같은 많은 성공적인 타이틀과 함께 게임에 뛰어났습니다.