Lors de la conférence des développeurs du jeu (GDC) le mois dernier, nous avons eu une conversation approfondie avec John «Bucky» Buckley, le directeur des communications et directeur de l'édition pour le développeur Palworld Pocketpair. Cette interview a suivi son discours perspicace lors de la conférence, intitulé «Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop». Au cours de sa présentation, Buckley a discuté franchement plusieurs défis rencontrés par Palworld, y compris les accusations d'utilisation de l'IA générative (que Pocketpair a démystifié) et des prétentions de vol de modèles de Pokemon pour ses copains (rétracté par l'accusateur d'origine). Il a également abordé le procès inattendu de contrefaçon de brevet de Nintendo, le décrivant comme un "choc" au studio et quelque chose qu'ils n'avaient pas prévu.
Bien que nous ayons couvert quelques faits saillants de notre discussion dans des articles plus courts, la profondeur des idées de Buckley sur la gestion communautaire de Pocketpair justifiait le partage de l'interview complète. Pour ceux qui s'intéressent à des sujets spécifiques, vous pouvez trouver des pièces plus courtes sur la possibilité de Palworld sur le Nintendo Switch 2, la réaction du studio à être appelé «Pokémon avec des pistolets» et le potentiel de l'acquisition de Pocketpair.
Cette interview a été légèrement modifiée pour plus de clarté:
IGN: Commençons par le procès que vous avez brièvement mentionné dans votre discours GDC. A-t-il eu un impact sur la capacité de PocketPair à mettre à jour et à avancer avec Palworld?
John Buckley: Le procès n'a pas rendu plus difficile de mettre à jour le jeu ou d'aller de l'avant. C'est plus une présence constante qui affecte notre moral. Cela n'a pas eu d'impact sur le développement, mais c'est un fardeau pour l'esprit de l'entreprise. Bien sûr, les avocats sont impliqués, mais cela est géré par les cadres supérieurs, pas le reste d'entre nous.
IGN: J'ai été intrigué par votre réaction à l'étiquette "Pokémon avec des fusils" dans votre discours. Pourquoi cela vous a-t-il dérangé?
Buckley: Beaucoup pensent que c'était notre objectif dès le début, mais ce n'était pas le cas. Notre objectif était de créer quelque chose qui ressemble à Ark: la survie a évolué, avec plus d'automatisation et de personnalités de créatures uniques. Nous sommes de grands fans d'Ark, et notre jeu précédent, Craftopia, s'est inspiré de celui-ci. L'étiquette "Pokemon with Guns" a émergé après notre première bande-annonce, et même si nous n'étions pas ravis, il est resté.
IGN: Vous avez mentionné dans votre discours que vous ne pouviez pas expliquer la popularité soudaine de Palworld. Pensez-vous que la phrase "Pokemon with Guns" a joué un rôle?
Buckley: Absolument, c'était un facteur important. Cela a attiré beaucoup d'attention, conduisant même à quelqu'un de marquant "Pokemonwithguns.com". Bien que ce soit bien si les gens veulent l'appeler ainsi, nous sommes frustrés quand ils supposent que c'est ce que le jeu est sans y jouer. Nous encourageons tout le monde à l'essayer en premier.
IGN: Si vous pouviez choisir un surnom différent, quel serait-il?
Buckley: Peut-être quelque chose comme "Palworld: C'est un peu comme Ark si Ark a rencontré Factorio et Happy Tree Friends." Ce n'est pas aussi accrocheur, mais c'est plus précis.
IGN: Vous avez également abordé la critique que Palworld a utilisé l'art généré par l'IA. Comment cela a-t-il eu un impact sur votre équipe?
Buckley: Ce fut un coup massif, surtout pour nos artistes. Il est frustrant de voir de fausses affirmations que nous avons utilisés sur l'IA, en particulier lorsqu'elle affecte nos artistes de concept de PAL dédiés. Nous avons publié un livre d'art pour contrer ces affirmations, mais l'impact était inférieur à ce que nous espérions. Nos artistes, en particulier nos artistes féminines au Japon, préfèrent rester en dehors des yeux du public, ce qui rend plus difficile de réfuter ces accusations.
IGN: L'industrie du jeu discute actuellement de l'IA générative. Comment réagissez-vous au scepticisme autour de l'art de l'IA?
Buckley: Une grande partie des critiques découle d'un article de Kotaku où notre PDG a commenté "Sugoi" (incroyable) sur l'art de l'IA. Il a été mal interprété comme enthousiasme plutôt que juste une reconnaissance. De plus, un jeu que nous avons développé, AI: Art Imposter, a conduit à des idées fausses sur notre position sur l'IA. C'était censé être un jeu de fête amusant, pas une déclaration de notre amour pour l'IA.
IGN: Quelle est votre opinion sur l'état des communautés de jeux en ligne et le rôle des médias sociaux?
Buckley: Les médias sociaux sont cruciaux pour nous, en particulier sur le marché asiatique où il est profondément intégré dans la vie quotidienne. Cependant, les communautés de jeux en ligne peuvent être intenses. Les gens deviennent émotionnels et se déchaînent, ce que nous comprenons dans une certaine mesure. Mais les menaces de mort sont une autre histoire; Ils sont illogiques et blessants. Nous sommes aussi investis dans le jeu que nos joueurs, sinon plus, et c'est douloureux quand les choses tournent mal.
IGN: Pensez-vous que les médias sociaux empirent?
Buckley: Il y a une tendance où certains comptes gagnent en notoriété en prenant la position opposée aux jeux populaires, souvent pour les clics et l'attention. Heureusement, Palworld a largement évité ce type de controverse politique et sociale, se concentrant plutôt sur les commentaires du gameplay.
IGN: Il était intéressant d'entendre que la majorité des critiques provenaient du public occidental. Pourquoi pensez-vous que c'est?
Buckley: Nous sommes une entreprise de division au Japon, mais le marché à l'étranger était notre objectif principal. Peut-être que c'était plus facile pour le public occidental de critiquer à l'époque. L'intensité a depuis diminué de manière significative.
Écrans Palworld
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IGN: Palworld a connu un succès incroyable. Cela a-t-il changé le fonctionnement de PocketPair ou des plans pour l'avenir?
Buckley: Cela a changé nos plans futurs, mais la culture du studio reste largement inchangée. Nous embauchons plus de développeurs et d'artistes pour accélérer le développement, mais notre PDG veut garder l'entreprise relativement petite. Le succès a été inattendu et surréaliste.
IGN: prévoyez-vous de soutenir Palworld à long terme?
Buckley: Palworld est là pour rester, bien que sa forme future soit incertaine. Nous continuons également de travailler sur d'autres projets comme Craftopia. Palworld s'est séparé du jeu et de l'IP, l'IP étant géré par Aniplex et Sony Music.
IGN: Il y a une idée fausse sur votre partenariat avec Sony. Pouvez-vous clarifier?
Buckley: Nous ne possédons pas Sony. Ce partenariat est souvent mal compris, et il est susceptible de rester ainsi.
IGN: Pocketpair envisagerait-il jamais d'être acquis?
Buckley: Notre PDG ne le permettrait jamais. Il apprécie l'indépendance et fait les choses à sa façon. Il est peu probable que cela se produise de mon vivant.
IGN: Voyez-vous Pokémon comme un concurrent, en particulier avec leurs sorties fréquentes?
Buckley: Nous ne voyons pas Pokémon comme un concurrent direct. Nos publics et systèmes sont différents. Nous étions plus concentrés sur d'autres jeux de survie comme Nightingale et enrichis. La compétition dans les jeux est souvent fabriquée pour le marketing. Nous sommes plus préoccupés par le moment que la concurrence directe.
IGN: Envisageriez-vous de libérer Palworld sur le commutateur Nintendo?
Buckley: Si nous pouvions le faire fonctionner sur l'interrupteur, nous le ferions. Le jeu est assez exigeant, mais nous sommes optimistes quant au Switch 2, selon ses spécifications.
IGN: Quel est votre message à ceux qui mal comprises Palworld sans le jouer?
Buckley: Je pense que beaucoup de gens ont des idées fausses basées sur les nouvelles et le théâtre. Je les encourage à y jouer. Nous envisageons une démo pour aider les gens à vivre le jeu de première main. Ce n'est pas ce que les gens pourraient penser, et nous ne sommes pas l'entreprise que certains nous décrivent. L'année dernière a été exceptionnelle pour le jeu, avec de nombreux titres réussis comme Palworld, Black Myth: Wukong et Helldivers 2.