在上个月的游戏开发人员会议(GDC)上,我们与Palworld Developer Pocketpair的传播总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley进行了深入的对话。这次采访是在他在会议上有见地的演讲之后的,标题为“社区管理峰会:一个Palworld过山车:幸存下降”。在演讲中,巴克利(Buckley)坦率地讨论了Palworld面临的几个挑战,包括指控使用生成AI(Pocketpair已揭穿了生成性AI),并要求窃取Pokemon的PALS模型(由原始原告撤回)。他还谈到了任天堂的意外专利侵权诉讼,称其为对工作室的“震惊”,也是他们没想到的事情。
尽管我们在短篇文章中讨论了一些亮点,但Buckley对Pocketpair社区管理的见解深度可以分享完整的采访。对于那些对特定主题感兴趣的人,您可以在Nintendo Switch 2上找到有关Palworld可能性的较短的作品,该工作室对被称为“ Pokemon with Guns”的反应以及PocketPair的收购潜力。
为了清楚起见,这次采访已轻易编辑:
IGN:让我们从您在GDC演讲中简要提到的诉讼开始。它是否影响了Pocketpair更新和向Palworld前进的能力?
约翰·巴克利(John Buckley):诉讼并没有使更新游戏或前进变得更加困难。更多地影响着我们的士气。它并没有影响发展,但这是公司精神的负担。当然,律师参与其中,但这是由高级管理人员而不是我们其他人处理的。
IGN:您对您对演讲中的“口袋妖怪”标签的反应很感兴趣。为什么打扰您?
巴克利:许多人认为这是我们从一开始的目标,但事实并非如此。我们的目的是创造类似于方舟的东西:生存的发展,具有更多的自动化和独特的生物个性。我们是ARK的忠实粉丝,我们以前的游戏Craftopia从中汲取了灵感。在我们的第一张拖车之后出现了“用枪”的“口袋妖怪”标签,尽管我们并没有感到兴奋,但它卡住了。
IGN:您在演讲中提到您无法解释Palworld的突然受欢迎程度。您认为“用枪口的口袋妖怪”短语发挥了作用?
巴克利:绝对是一个重要因素。它引起了很多关注,甚至导致有人在商标“ pokemonwithguns.com”上。虽然人们想称呼它,但是当他们认为这是游戏而没有玩游戏时,我们感到沮丧。我们鼓励大家先尝试一下。
IGN:如果您可以选择其他绰号,那会是什么?
巴克利:也许是“帕尔瓦德:如果方舟相遇和快乐的树朋友,就像方舟一样,就像方舟。”它不那么吸引人,但更准确。
IGN:您还谈到了Palworld使用AI生成的艺术的批评。这对您的团队有何影响?
巴克利:这是一次巨大的打击,尤其是对我们的艺术家而言。看到我们使用AI的错误说法令人沮丧,尤其是当它影响我们敬业的PAL概念艺术家时。我们发行了一本艺术书来应对这些主张,但影响却比我们希望的要少。我们的艺术家,尤其是我们在日本的女性艺术家,更喜欢远离公众视线,因此很难反驳这些指控。
IGN:游戏行业目前正在讨论生成AI。您如何应对围绕AI艺术的怀疑主义?
巴克利(Buckley):许多批评源于科塔库(Kotaku)的一篇文章,我们的首席执行官对AI Art评论了“ Sugoi”(Amazing)。它被误解为热情,而不仅仅是承认。此外,我们开发的游戏,AI:Art Impoffoster,导致了对我们对AI立场的误解。它本来是一个有趣的派对游戏,而不是我们对AI的爱的声明。
IGN:您对在线游戏社区和社交媒体角色的状态有何看法?
巴克利:社交媒体对我们来说至关重要,尤其是在亚洲市场中深入融合到日常生活中的亚洲市场。但是,在线游戏社区可能会很激烈。人们会变得情绪激动和猛烈抨击,我们在一定程度上了解到这一点。但是死亡威胁是另一个故事。他们不合逻辑和伤害。我们对游戏的投资与我们的玩家一样,即使不是更多,而且出现问题时会很痛苦。
IGN:您认为社交媒体越来越恶化吗?
巴克利(Buckley):有一种趋势,有些帐户通过对受欢迎的游戏采取相反的立场来臭名昭著,这通常是点击和关注的趋势。幸运的是,Palworld在很大程度上避免了这种政治和社会争议,而是专注于游戏反馈。
IGN:听到大多数批评来自西方观众很有趣。你为什么认为那是?
巴克利:我们在日本是一家分裂公司,但海外市场是我们的主要重点。也许西方观众当时更容易批评。此后的强度显着降低。
Palworld屏幕
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IGN: Palworld非常成功。这是否改变了Pocketpair的未来运作方式或计划?
巴克利:这改变了我们的未来计划,但工作室的文化在很大程度上保持不变。我们正在雇用更多的开发人员和艺术家来加快开发的速度,但我们的首席执行官希望使公司相对较小。成功是出乎意料的和超现实的。
IGN:您是否期望长期支持Palworld?
巴克利:尽管未来的形式尚不确定,但帕尔瓦尔德仍将留在这里。我们还将继续从事Craftopia等其他项目。 Palworld已分为游戏和IP,IP由Aniplex和Sony Music管理。
IGN:您与索尼的合作伙伴关系存在误解。你能澄清吗?
巴克利:我们不是索尼拥有的。这种伙伴关系常常被误解,并且很可能会保持这种状态。
IGN: PocketPair会考虑被收购吗?
巴克利:我们的首席执行官永远不会允许。他重视独立并以自己的方式做事。在我的一生中,这不太可能发生。
IGN:您是否认为Pokemon是竞争对手,尤其是他们的频繁发行?
巴克利:我们不认为口袋妖怪是直接竞争对手。我们的受众和系统不同。我们更加专注于其他生存游戏,例如《夜莺》和《被笼罩》。游戏中的竞争通常用于营销。我们更关心时机而不是直接竞争。
IGN:您会考虑在Nintendo Switch上发布Palworld吗?
巴克利:如果我们可以在开关上使用它,我们会的。该游戏的要求很高,但是我们对Switch 2的态度很乐观,具体取决于其规格。
IGN:您对那些误解帕尔瓦尔德的人有什么信息?
巴克利:我认为许多人都基于新闻和戏剧而造成误解。我鼓励他们玩它。我们正在考虑一个演示,以帮助人们亲身体验游戏。这不是人们可能会想到的,我们也不是公司描绘的。去年在游戏中非常出色,许多成功的冠军,例如帕尔瓦尔德,黑色神话:Wukong和Helldivers 2。