Директор по коммуникациям Palworld обращается к противоречиям и заблуждениям ИИ

Автор: Emery May 21,2025

На конференции разработчиков игр (GDC) в прошлом месяце у нас был подробный разговор с Джоном «Баки» Бакли, директором по коммуникациям и менеджером издательства для разработчика Palworld Pocket. Это интервью последовало за его проницательным выступлением на конференции под названием «Саммит по управлению сообществом: американские горки Palworld: выжить в падении». Во время своей презентации Бакли откровенно обсуждал несколько проблем, с которыми сталкивается Palworld, в том числе обвинения в использовании генеративного искусственного интеллекта (который развенчал PocketPair) и заявления о краже моделей Pokemon для своих приятелей (снятые первоначальным обвинителем). Он также затронул неожиданный иск о нарушении патента от Nintendo, назвав его «шок» для студии и чего -то, чего они не ожидали.

В то время как мы рассмотрели некоторые основные моменты из нашей дискуссии в более коротких статьях, глубина понимания Бакли о управлении сообществом PocketPair заслужила добычу полного интервью. Для тех, кто заинтересован в конкретных темах, вы можете найти более короткие части о возможности Palworld на Nintendo Switch 2, реакции студии на название «Pokemon с оружием», и потенциал для приобретения PocketPair.

Играть

Это интервью было легко отредактировано для ясности:

IGN: Давайте начнем с иска, который вы кратко упомянули в своем разговоре GDC. Повлияло ли это на способность PocketPair обновлять и двигаться вперед с Palworld?

Джон Бакли: Иск не затруднял обновление игры или двигаться вперед. Это скорее постоянное присутствие, которое влияет на наш моральный дух. Это не повлияло на развитие, но это бремя для духа компании. Конечно, адвокаты участвуют, но это обрабатывается высшими руководителями, а не остальными из нас.

IGN: Я был заинтригован вашей реакцией на лейбл «Покемоны с оружием» в вашем разговоре. Почему тебя это беспокоило?

БАКЛИ: Многие думают, что это была наша цель с самого начала, но это не так. Наша цель состояла в том, чтобы создать что -то похожее на Ark: выживание эволюционировало, с большей автоматизацией и уникальными личностями существа. Мы большие поклонники Арка, и наша предыдущая игра, Craftopia, черпала вдохновение. На нашем первом трейлере появился лейбл «Покемон с оружием», и, хотя мы не были взволнованы, он застрял.

IGN: Вы упомянули в своем выступлении, что вы не можете объяснить внезапную популярность Palworld. Как вы думаете, фраза «Pokemon с оружием» сыграла роль?

БАКЛИ: Абсолютно, это было важным фактором. Это привлекло много внимания, даже привело к тому, что кто -то торговая с точки зрения «pokemonwithguns.com». Хотя это нормально, если люди хотят так назвать это, мы разочарованы, когда они предполагаем, что это то, что игра, не играя в нее. Мы призываем всех сначала попробовать.

IGN: Если бы вы могли выбрать другое прозвище, что бы это было?

БАКЛИ: Возможно, что -то вроде «Palworld: это похоже на Ковчег, если Арк встретил Факторо и Счастливые Деревные друзья». Это не так броско, но это более точно.

IGN: Вы также обратились к критике, которую Palworld использовал искусство, сгенерированное AI. Как это повлияло на вашу команду?

БАКЛИ: Это был огромный удар, особенно для наших художников. Обидно видеть ложные утверждения о том, что мы использовали ИИ, особенно когда он влияет на наших специальных концептуальных художников PAL. Мы выпустили художественную книгу, чтобы противостоять этим утверждениям, но влияние было меньше, чем мы надеялись. Наши художники, особенно наши художники в Японии, предпочитают оставаться вне глаза, что затрудняет опровержение этих обвинений.

IGN: Игровая индустрия в настоящее время обсуждает генеративный ИИ. Как вы реагируете на скептицизм вокруг искусства ИИ?

БАКЛИ: Большая часть критики проистекает из статьи Котаку, где наш генеральный директор прокомментировал «Сугои» (потрясающе) об искусстве ИИ. Это было неверно истолковано как энтузиазм, а не просто подтверждение. Кроме того, игра, которую мы разработали, AI: Art Impording, привела к неправильным представлениям о нашей позиции в области искусственного интеллекта. Это было предназначено для веселой вечеринки, а не заявлением о нашей любви к ИИ.

IGN: Что вы думаете о состоянии онлайн -игровых сообществ и роли социальных сетей?

БАКЛИ: Социальные сети имеют решающее значение для нас, особенно на азиатском рынке, где они глубоко интегрированы в повседневную жизнь. Тем не менее, онлайн -игровые сообщества могут быть интенсивными. Люди получают эмоциональные и набрасываются, что мы в некоторой степени понимаем. Но угрозы смерти - другая история; Они нелогичны и обидны. Мы так же инвестировали в игру, как и наши игроки, если не больше, и это больно, когда что -то идет не так.

IGN: Как вы думаете, социальные сети ухудшаются?

БАКЛИ: Есть тенденция, когда некоторые учетные записи получают известность, занимая противоположную позицию в популярных играх, часто для кликов и внимания. К счастью, Palworld в значительной степени избежал такого рода политических и социальных противоречий, вместо этого сосредоточившись на обратной связи.

IGN: Было интересно услышать, что большая часть критики пришла от западной аудитории. Как вы думаете, почему?

БАКЛИ: Мы спорная компания в Японии, но зарубежный рынок был нашим основным направлением. Возможно, для западной аудитории было проще критиковать в то время. Интенсивность с тех пор значительно снизилась.

Экраны Palworld

17 изображений

IGN: Palworld был невероятно успешным. Изменилось ли это, как кармана работает или плана на будущее?

БАКЛИ: Это изменило наши планы на будущее, но культура студии остается в значительной степени неизменной. Мы нанимаем больше разработчиков и художников для ускорения развития, но наш генеральный директор хочет, чтобы компания была относительно небольшой. Успех был неожиданным и сюрреалистичным.

IGN: Вы ожидаете поддержки Palworld на долгосрочной перспективе?

Бакли: Palworld здесь, чтобы остаться, хотя его будущая форма неясна. Мы также продолжаем работать над другими проектами, такими как Craftopia. Palworld разделился на игру и IP, а IP управляет Aniplex и Sony Music.

IGN: Есть неправильное представление о вашем партнерстве с Sony. Вы можете уточнить?

БАКЛИ: Мы не принадлежат Sony. Это партнерство часто неправильно понимается, и это, вероятно, останется таким.

IGN: PocketPair когда -нибудь подумайте о том, чтобы быть приобретенным?

БАКЛИ: Наш генеральный директор никогда не допустит этого. Он ценит независимость и делает все по -своему. Это вряд ли произойдет в моей жизни.

IGN: Вы видите Pokemon в качестве конкурента, особенно с их частыми выпусками?

БАКЛИ: Мы не видим Pokemon как прямого конкурента. Наша аудитория и системы разные. Мы были больше сосредоточены на других играх на выживании, таких как Nightingale и Enshroded. Конкуренция в играх часто производится для маркетинга. Мы больше обеспокоены временем, чем прямой конкуренцией.

IGN: Не могли бы вы выпустить Palworld на Nintendo Switch?

БАКЛИ: Если бы мы могли заставить его работать на коммутаторе, мы бы. Игра довольно требовательна, но мы с оптимизмом смотрят на Switch 2, в зависимости от его характеристик.

IGN: Каково ваше послание тем, кто неправильно понимает Palworld, не играя в него?

БАКЛИ: Я думаю, что у многих людей есть заблуждения, основанные на новостях и драме. Я призываю их играть в это. Мы рассматриваем демонстрацию, чтобы помочь людям испытать игру из первых рук. Это не то, что люди могут подумать, и мы не являемся компанией, которая рассказывает нам. Прошлый год был исключительным для игр, со многими успешными названиями, такими как Palworld, Black Myth: Wukong и Helldivers 2.