先月のGame Developers Conference(GDC)では、Palworld開発者PocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn“ Bucky” Buckleyと、詳細な会話をしました。このインタビューは、「Community Management Summit:A Palworld Roller Coaster:Surviving the Drop」というタイトルの会議での彼の洞察に満ちた講演に続きました。彼のプレゼンテーション中に、バックリーは、生成AI(PocketPairが暴かれた)を使用したという告発や、Pokemonのモデルを仲間のために盗むという主張を含む、Palworldが直面するいくつかの課題について率直に議論しました(元の告発者によって撤回されました)。彼はまた、任天堂からの予期しない特許侵害訴訟にも触れ、それをスタジオへの「衝撃」と彼らが予想していなかったものとして説明しました。
短い記事での議論のハイライトについては、ポケットペアのコミュニティ管理に関するバックリーの洞察の深さは、完全なインタビューを共有することを保証しました。特定のトピックに興味がある人のために、Nintendo Switch 2でPalworldの可能性について短い部分を見つけることができます。「銃を持つポケモン」と呼ばれるスタジオの反応、およびPocketPairの買収の可能性があります。
このインタビューは、明確にするために軽く編集されています。
IGN: GDCトークで簡単に言及した訴訟から始めましょう。 Palworldを更新して前進する能力に影響を与えましたか?
ジョン・バックリー:訴訟は、ゲームの更新や前進を難しくしていません。私たちの士気に影響を与えるのは、より絶え間ない存在です。開発に影響を与えていませんが、会社の精神に負担をかけています。もちろん、弁護士は関与していますが、それは私たちの残りではなく、トップエグゼクティブによって処理されます。
IGN:私はあなたの講演で「銃を持ったポケモン」ラベルに対するあなたの反応に興味をそそられました。なぜそれはあなたを悩ませたのですか?
バックリー:多くの人は、それが最初から私たちの目標だったと考えていますが、そうではありませんでした。私たちの目的は、箱舟に似たものを作成することでした。サバイバルは進化し、自動化とユニークなクリーチャーの性格を備えています。私たちはARKの大ファンであり、以前のゲームであるCraftopiaは、そこからインスピレーションを引き出しました。最初の予告編の後に「銃付きのポケモン」ラベルが現れ、私たちは興奮していませんでしたが、それは立ち往生しました。
IGN:あなたは講演で、パルワールドの突然の人気を説明できないと述べました。 「銃を持ったポケモン」というフレーズが役割を果たしたと思いますか?
バックリー:絶対に、それは重要な要因でした。それは多くの注目を集め、「pokemonwithguns.com」の商標につながることさえありました。人々がそれをそれを呼びたいと思うなら大丈夫ですが、それがゲームをプレイせずにそれが何であるかを想定するとき、私たちはイライラしています。みんなに最初に試してみることをお勧めします。
IGN:別のモニカーを選ぶことができれば、それは何でしょうか?
Buckley:おそらく「Palworld:ArkがFactorioと幸せなツリーの友人に会った場合、それは一種のようなものです。」それほどキャッチーではありませんが、より正確です。
IGN:あなたはまた、PalworldがAIに生成された芸術を使用したという批判にも対処しました。それはあなたのチームにどのような影響を与えましたか?
バックリー:特に私たちのアーティストにとって、それは大きな打撃でした。 AIを使用したという誤った主張を見るのはイライラします。特に、専用のPALコンセプトアーティストに影響を与える場合。これらの主張に対抗するためにアートブックをリリースしましたが、その影響は私たちが望んでいたよりも少なかった。私たちのアーティスト、特に日本の女性アーティストは、世間の目から離れることを好み、これらの告発に反論することを難しくしています。
IGN:ゲーム業界は現在、生成AIについて議論しています。 AIアートに関する懐疑論にどのように対応しますか?
Buckley:批判の多くは、CEOがAI Artで「Sugoi」(驚くべき)コメントしたKotakuの記事に由来しています。それは単なる認識ではなく熱意と誤解されていました。さらに、私たちが開発したゲーム、AI:Art Imposterは、AIに対する私たちの姿勢についての誤解につながりました。それは、AIに対する私たちの愛の宣言ではなく、楽しいパーティーゲームであることを意図していました。
IGN:オンラインゲームコミュニティとソーシャルメディアの役割の状態についてどう思いますか?
バックリー:ソーシャルメディアは、特に日常生活に深く統合されているアジア市場では、ソーシャルメディアが重要です。ただし、オンラインゲームコミュニティは激しい場合があります。人々は感情的になり、私たちが理解していることを理解しています。しかし、死の脅威は別の話です。彼らは非論理的で傷ついています。私たちはプレイヤーと同じくらいゲームに投資しています。
IGN:ソーシャルメディアは悪化していると思いますか?
Buckley:人気のあるゲームで反対の姿勢をとることで、多くの場合、クリックと注意のために、一部のアカウントが悪名をつける傾向があります。幸いなことに、Palworldはこの種の政治的および社会的論争をほとんど避けており、代わりにゲームプレイのフィードバックに焦点を当てています。
IGN:批判の大部分が西部の視聴者から来たと聞いて面白かったです。なぜそうだと思いますか?
バックリー:私たちは日本の分裂企業ですが、海外市場が私たちの主な焦点でした。おそらく、西洋の視聴者が当時批判するのは簡単だったのでしょう。その後、強度は大幅に減少しました。
Palworld画面
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IGN: Palworldは非常に成功しました。これは、PocketPairがどのように運営されているか、または将来の計画を変えましたか?
バックリー:将来の計画は変わりましたが、スタジオの文化はほとんど変わらないままです。開発者やアーティストを雇用して開発をスピードアップしていますが、CEOは会社を比較的小さくしたいと考えています。成功は予想外でシュールでした。
IGN:長期的にPalworldをサポートすると予想していますか?
Buckley: Palworldは滞在するためにここにいますが、その将来の形は不確かです。また、Craftopiaのような他のプロジェクトにも取り組んでいます。 PalworldはゲームとIPに分かれており、IPはAniplexとSony Musicによって管理されています。
IGN:ソニーとのパートナーシップについて誤解があります。明確にできますか?
バックリー:私たちはソニーが所有していません。そのパートナーシップはしばしば誤解されており、そのままである可能性があります。
IGN: PocketPairは買収されることを検討したでしょうか?
バックリー:私たちのCEOは決してそれを許可しません。彼は独立を大切にし、自分のやり方で物事をしています。私の生涯で起こる可能性は低いです。
IGN:ポケモンは競合他社として、特に頻繁にリリースされていると思いますか?
バックリー:ポケモンは直接の競争相手とは見ていません。私たちの視聴者とシステムは異なります。私たちは、ナイチンゲールやenshroudedのような他のサバイバルゲームにもっと集中していました。ゲームの競争は、多くの場合、マーケティングのために製造されています。私たちは、直接的な競争よりもタイミングに関心があります。
IGN: Nintendo SwitchでPalworldをリリースすることを検討しますか?
バックリー:スイッチで動作させることができれば、そうします。ゲームは非常に厳しいですが、仕様に応じて、スイッチ2について楽観的です。
IGN: Palworldをプレイせずに誤解している人へのメッセージは何ですか?
バックリー:多くの人がニュースやドラマに基づいて誤解を持っていると思います。私は彼らにそれをプレイすることを勧めます。私たちは、人々がゲームを直接体験するのを助けるデモを検討しています。それは人々が考えるかもしれないものではなく、私たちが私たちを描写する会社ではありません。昨年はゲームにとって例外的で、Palworld、Black Myth:Wukong、Helldivers 2などの多くのタイトルがありました。