Palworld的傳播總監解決了AI的爭議和誤解

作者: Emery May 21,2025

在上個月的遊戲開發人員會議(GDC)上,我們與Palworld Developer Pocketpair的傳播總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley進行了深入的對話。這次採訪是在他在會議上有見地的演講之後的,標題為“社區管理峰會:一個Palworld過山車:倖存下降”。在演講中,巴克利(Buckley)坦率地討論了Palworld面臨的幾個挑戰,包括指控使用生成AI(Pocketpair已揭穿了生成性AI),並要求竊取Pokemon的PALS模型(由原始原告撤回)。他還談到了任天堂的意外專利侵權訴訟,稱其為對工作室的“震驚”,也是他們沒想到的事情。

儘管我們在短篇文章中討論了一些亮點,但Buckley對Pocketpair社區管理的見解深度可以分享完整的採訪。對於那些對特定主題感興趣的人,您可以在Nintendo Switch 2上找到有關Palworld可能性的較短的作品,該工作室對被稱為“ Pokemon with Guns”的反應以及PocketPair的收購潛力。

為了清楚起見,這次採訪已輕易編輯:

IGN:讓我們從您在GDC演講中簡要提到的訴訟開始。它是否影響了Pocketpair更新和向Palworld前進的能力?

約翰·巴克利(John Buckley):訴訟並沒有使更新遊戲或前進變得更加困難。更多地影響著我們的士氣。它並沒有影響發展,但這是公司精神的負擔。當然,律師參與其中,但這是由高級管理人員而不是我們其他人處理的。

IGN:您對您對演講中的“口袋妖怪”標籤的反應很感興趣。為什麼打擾您?

巴克利:許多人認為這是我們從一開始的目標,但事實並非如此。我們的目的是創造類似於方舟的東西:生存的發展,具有更多的自動化和獨特的生物個性。我們是ARK的忠實粉絲,我們以前的遊戲Craftopia從中汲取了靈感。在我們的第一張拖車之後出現了“用槍”的“口袋妖怪”標籤,儘管我們並沒有感到興奮,但它卡住了。

IGN:您在演講中提到您無法解釋Palworld的突然受歡迎程度。您認為“用槍口的口袋妖怪”短語發揮了作用?

巴克利:絕對是一個重要因素。它引起了很多關注,甚至導致有人在商標“ pokemonwithguns.com”上。雖然人們想稱呼它,但是當他們認為這是遊戲而沒有玩遊戲時,我們感到沮喪。我們鼓勵大家先嘗試一下。

IGN:如果您可以選擇其他綽號,那會是什麼?

巴克利:也許是“帕爾瓦德:如果方舟相遇和快樂的樹朋友,就像方舟一樣,就像方舟。”它不那麼吸引人,但更準確。

IGN:您還談到了Palworld使用AI生成的藝術的批評。這對您的團隊有何影響?

巴克利:這是一次巨大的打擊,尤其是對我們的藝術家而言。看到我們使用AI的錯誤說法令人沮喪,尤其是當它影響我們敬業的PAL概念藝術家時。我們發行了一本藝術書來應對這些主張,但影響卻比我們希望的要少。我們的藝術家,尤其是我們在日本的女性藝術家,更喜歡遠離公眾視線,因此很難反駁這些指控。

IGN:遊戲行業目前正在討論生成AI。您如何應對圍繞AI藝術的懷疑主義?

巴克利(Buckley):許多批評源於科塔庫(Kotaku)的​​一篇文章,我們的首席執行官對AI Art評論了“ Sugoi”(Amazing)。它被誤解為熱情,而不僅僅是承認。此外,我們開發的遊戲,AI:Art Impoffoster,導致了對我們對AI立場的誤解。它本來是一個有趣的派對遊戲,而不是我們對AI的愛的聲明。

IGN:您對在線遊戲社區和社交媒體角色的狀態有何看法?

巴克利:社交媒體對我們來說至關重要,尤其是在亞洲市場中深入融合到日常生活中的亞洲市場。但是,在線遊戲社區可能會很激烈。人們會變得情緒激動和猛烈抨擊,我們在一定程度上了解到這一點。但是死亡威脅是另一個故事。他們不合邏輯和傷害。我們對遊戲的投資與我們的玩家一樣,即使不是更多,而且出現問題時會很痛苦。

IGN:您認為社交媒體越來越惡化嗎?

巴克利(Buckley):有一種趨勢,有些帳戶通過對受歡迎的遊戲採取相反的立場來臭名昭著,這通常是點擊和關注的趨勢。幸運的是,Palworld在很大程度上避免了這種政治和社會爭議,而是專注於遊戲反饋。

IGN:聽到大多數批評來自西方觀眾很有趣。你為什麼認為那是?

巴克利:我們在日本是一家分裂公司,但海外市場是我們的主要重點。也許西方觀眾當時更容易批評。此後的強度顯著降低。

Palworld屏幕

17張圖像

IGN: Palworld非常成功。這是否改變了Pocketpair的未來運作方式或計劃?

巴克利:這改變了我們的未來計劃,但工作室的文化在很大程度上保持不變。我們正在僱用更多的開發人員和藝術家來加快開發的速度,但我們的首席執行官希望使公司相對較小。成功是出乎意料的和超現實的。

IGN:您是否期望長期支持Palworld?

巴克利:儘管未來的形式尚不確定,但帕爾瓦爾德仍將留在這裡。我們還將繼續從事Craftopia等其他項目。 Palworld已分為遊戲和IP,IP由Aniplex和Sony Music管理。

IGN:您與索尼的合作夥伴關係存在誤解。你能澄清嗎?

巴克利:我們不是索尼擁有的。這種夥伴關係常常被誤解,並且很可能會保持這種狀態。

IGN: PocketPair會考慮被收購嗎?

巴克利:我們的首席執行官永遠不會允許。他重視獨立並以自己的方式做事。在我的一生中,這不太可能發生。

IGN:您是否認為Pokemon是競爭對手,尤其是他們的頻繁發行?

巴克利:我們不認為口袋妖怪是直接競爭對手。我們的受眾和系統不同。我們更加專注於其他生存遊戲,例如《夜鶯》和《被籠罩》。遊戲中的競爭通常用於營銷。我們更關心時機而不是直接競爭。

IGN:您會考慮在Nintendo Switch上發布Palworld嗎?

巴克利:如果我們可以在開關上使用它,我們會的。該遊戲的要求很高,但是我們對Switch 2的態度很樂觀,具體取決於其規格。

IGN:您對那些誤解帕爾瓦爾德的人有什麼信息?

巴克利:我認為許多人都基於新聞和戲劇而造成誤解。我鼓勵他們玩它。我們正在考慮一個演示,以幫助人們親身體驗遊戲。這不是人們可能會想到的,我們也不是公司描繪的。去年在遊戲中非常出色,許多成功的冠軍,例如帕爾瓦爾德,黑色神話:Wukong和Helldivers 2。