Sa Game Developers Conference (GDC) noong nakaraang buwan, nagkaroon kami ng isang malalim na pag-uusap kay John "Bucky" Buckley, ang direktor ng komunikasyon at tagapamahala ng paglalathala para sa Palworld developer Pocketpair. Ang panayam na ito ay sumunod sa kanyang matalinong pag -uusap sa kumperensya, na may pamagat na 'Community Management Summit: Isang Palworld Roller Coaster: Nakaligtas sa Drop.' Sa panahon ng kanyang pagtatanghal, tinalakay ni Buckley ang maraming mga hamon na kinakaharap ng Palworld, kasama ang mga akusasyon ng paggamit ng generative AI (na na -debunk ng Pocketpair) at pag -angkin ng pagnanakaw ng mga modelo ng Pokemon para sa mga pals nito (naatras ng orihinal na akusado). Hinawakan din niya ang hindi inaasahang demanda ng paglabag sa patent mula sa Nintendo, na naglalarawan ito bilang isang "pagkabigla" sa studio at isang bagay na hindi nila inaasahan.
Habang nasasakop namin ang ilang mga highlight mula sa aming talakayan sa mas maiikling mga artikulo, ang lalim ng mga pananaw ni Buckley sa pamamahala ng pamayanan ng Pocketpair na warranted na nagbabahagi ng buong pakikipanayam. Para sa mga interesado sa mga tiyak na paksa, maaari kang makahanap ng mas maiikling piraso sa posibilidad ng Palworld sa Nintendo Switch 2, ang reaksyon ng studio na tinawag na "Pokemon na may mga baril," at ang potensyal para sa pagkuha ng Pocketpair.
Ang panayam na ito ay gaanong na -edit para sa kalinawan:
IGN: Magsimula tayo sa demanda na nabanggit mo saglit sa iyong pag -uusap sa GDC. Naapektuhan ba nito ang kakayahan ng Pocketpair na mag -update at sumulong sa Palworld?
John Buckley: Ang demanda ay hindi naging mas mahirap na i -update ang laro o sumulong. Ito ay higit pa sa isang palaging presensya na nakakaapekto sa aming moral. Hindi ito nakakaapekto sa pag -unlad, ngunit ito ay isang pasanin sa espiritu ng kumpanya. Siyempre, ang mga abogado ay kasangkot, ngunit iyon ay hawakan ng mga nangungunang executive, hindi ang natitira sa amin.
IGN: Naintriga ako sa iyong reaksyon sa label na "Pokemon with Gun" sa iyong usapan. Bakit ka nag -abala sa iyo?
Buckley: Marami ang nag -iisip na iyon ang aming layunin mula sa simula, ngunit hindi ito. Ang aming layunin ay upang lumikha ng isang bagay na katulad sa Ark: ang kaligtasan ng buhay ay nagbago, na may higit pang mga automation at natatanging mga personalidad ng nilalang. Kami ay malaking tagahanga ng Ark, at ang aming nakaraang laro, Craftopia, ay iginuhit ang inspirasyon mula dito. Ang label na "Pokemon with Guns" ay lumitaw pagkatapos ng aming unang trailer, at habang hindi kami natuwa, natigil ito.
IGN: Nabanggit mo sa iyong usapan na hindi mo maipaliwanag ang biglaang katanyagan ni Palworld. Sa palagay mo ba ang papel na "Pokemon with Guns" ay may papel?
Buckley: Ganap, ito ay isang makabuluhang kadahilanan. Nahuli ito ng maraming pansin, kahit na humahantong sa isang tao na trademarking "pokemonwithguns.com." Habang masarap kung nais ng mga tao na tawagan ito, nabigo tayo kapag ipinapalagay nila na kung ano ang laro nang hindi ito nilalaro. Hinihikayat namin ang lahat na subukan muna ito.
IGN: Kung maaari kang pumili ng ibang moniker, ano ito?
Buckley: Marahil isang bagay tulad ng "Palworld: Ito ay uri ng tulad ng Arka kung nakilala ni Ark ang factorio at masayang mga kaibigan sa puno." Hindi ito kaakit -akit, ngunit mas tumpak ito.
IGN: Natugunan mo rin ang pagpuna na ginamit ni Palworld ang AI-generated art. Paano ito nakakaapekto sa iyong koponan?
Buckley: Ito ay isang napakalaking suntok, lalo na sa aming mga artista. Nakakainis na makita ang mga maling pag -angkin na ginamit namin ang AI, lalo na kung nakakaapekto ito sa aming mga nakatuong art na artista. Inilabas namin ang isang art book upang kontrahin ang mga habol na ito, ngunit ang epekto ay mas mababa kaysa sa inaasahan namin. Ang aming mga artista, lalo na ang aming mga babaeng artista sa Japan, ay ginusto na manatili sa mata ng publiko, na ginagawang mas mahirap na tanggihan ang mga paratang na ito.
IGN: Kasalukuyang tinatalakay ng industriya ng gaming ang pagbuo ng AI. Paano ka tumugon sa pag -aalinlangan sa paligid ng sining ng AI?
Buckley: Karamihan sa pagpuna ay nagmula sa isang artikulo ng Kotaku kung saan nagkomento ang aming CEO na "Sugoi" (kamangha -manghang) sa sining ng AI. Ito ay na -misinterpret bilang sigasig sa halip na isang pagkilala lamang. Bilang karagdagan, ang isang laro na binuo namin, AI: Art Imposter, ay humantong sa maling akala tungkol sa aming tindig sa AI. Ito ay sinadya upang maging isang masayang laro ng partido, hindi isang pagpapahayag ng aming pag -ibig para sa AI.
IGN: Ano ang gagawin mo sa estado ng mga pamayanan sa online gaming at papel ng social media?
Buckley: Ang social media ay mahalaga para sa amin, lalo na sa merkado ng Asya kung saan ito ay malalim na isinama sa pang -araw -araw na buhay. Gayunpaman, ang mga online na komunidad sa paglalaro ay maaaring maging matindi. Ang mga tao ay nakakakuha ng emosyonal at lash out, na naiintindihan natin sa isang lawak. Ngunit ang mga banta sa kamatayan ay ibang kwento; Hindi sila makatwiran at nakakasakit. Kami ay namuhunan sa laro bilang aming mga manlalaro, kung hindi higit pa, at masakit kapag nagkamali ang mga bagay.
IGN: Sa palagay mo ba ay lumalala ang social media?
Buckley: May isang kalakaran kung saan ang ilang mga account ay nakakakuha ng pagiging kilalang -kilala sa pamamagitan ng pagkuha ng kabaligtaran sa mga sikat na laro, madalas para sa mga pag -click at pansin. Sa kabutihang palad, ang Palworld ay higit na iniiwasan ang ganitong uri ng kontrobersya sa politika at panlipunan, na nakatuon sa halip na feedback ng gameplay.
IGN: Ito ay kagiliw -giliw na marinig na ang karamihan sa pagpuna ay nagmula sa mga tagapakinig sa Kanluran. Bakit sa palagay mo iyan?
Buckley: Kami ay isang naghihiwalay na kumpanya sa Japan, ngunit ang merkado sa ibang bansa ang aming pangunahing pokus. Marahil ay mas madali lamang para sa mga tagapakinig sa Kanluran na pumuna sa oras. Ang intensity ay mula nang bumaba nang malaki.
Mga screen ng Palworld
17 mga imahe
IGN: Ang Palworld ay hindi kapani -paniwalang matagumpay. Nagbago ba ito kung paano nagpapatakbo o mga plano ang Pocketpair para sa hinaharap?
Buckley: Binago nito ang aming mga plano sa hinaharap, ngunit ang kultura ng studio ay nananatiling hindi nagbabago. Kami ay umarkila ng maraming mga developer at artista upang mapabilis ang pag -unlad, ngunit nais ng aming CEO na panatilihing maliit ang kumpanya. Ang tagumpay ay hindi inaasahan at surreal.
IGN: Inaasahan mo bang suportahan ang Palworld para sa pangmatagalang?
Buckley: Narito ang Palworld upang manatili, kahit na ang form sa hinaharap ay hindi sigurado. Patuloy din kaming nagtatrabaho sa iba pang mga proyekto tulad ng Craftopia. Ang Palworld ay nahati sa laro at ang IP, kasama ang IP na pinamamahalaan ng ANIPLEX at Sony Music.
IGN: May maling kuru -kuro tungkol sa iyong pakikipagtulungan sa Sony. Maaari mo bang linawin?
Buckley: Hindi kami pag -aari ng Sony. Ang pakikipagtulungan na iyon ay madalas na hindi maunawaan, at malamang na mananatili sa ganoong paraan.
IGN: Isaalang -alang ba ng Pocketpair na makuha?
Buckley: Hindi ito papayagan ng CEO. Pinahahalagahan niya ang kalayaan at paggawa ng mga bagay sa kanyang paraan. Hindi ito malamang na mangyari sa aking buhay.
IGN: Nakikita mo ba ang Pokemon bilang isang katunggali, lalo na sa kanilang madalas na paglabas?
Buckley: Hindi namin nakikita ang Pokemon bilang isang direktang katunggali. Ang aming mga madla at system ay naiiba. Mas nakatuon kami sa iba pang mga laro ng kaligtasan tulad ng Nightingale at Enshrouded. Ang kumpetisyon sa mga laro ay madalas na ginawa para sa marketing. Mas nababahala kami sa tiyempo kaysa sa direktang kumpetisyon.
IGN: Isaalang -alang mo bang ilabas ang Palworld sa Nintendo switch?
Buckley: Kung magagawa natin itong gumana sa switch, gagawin namin. Ang laro ay lubos na hinihingi, ngunit kami ay maasahin sa mabuti tungkol sa Switch 2, depende sa mga specs nito.
IGN: Ano ang iyong mensahe sa mga hindi nagkakaintindihan ng Palworld nang hindi ito nilalaro?
Buckley: Sa palagay ko maraming tao ang may maling akala batay sa balita at drama. Hinihikayat ko silang i -play ito. Isinasaalang -alang namin ang isang demo upang matulungan ang mga tao na maranasan mismo ang laro. Hindi ito ang maaaring isipin ng mga tao, at hindi kami ang kumpanya na naglalarawan sa amin. Noong nakaraang taon ay katangi -tangi para sa paglalaro, na may maraming matagumpay na pamagat tulad ng Palworld, Black Myth: Wukong, at Helldivers 2.