Tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) vào tháng trước, chúng tôi đã có một cuộc trò chuyện chuyên sâu với John, Bucky Bucky Buckley, giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản cho nhà phát triển Palworld Pocketpair. Cuộc phỏng vấn này sau cuộc nói chuyện sâu sắc của ông tại hội nghị, có tiêu đề 'Hội nghị thượng đỉnh quản lý cộng đồng: Một tàu lượn siêu tốc Palworld: Surviving the Drop'. Trong bài trình bày của mình, Buckley đã thảo luận thẳng thắn một số thách thức mà Palworld phải đối mặt, bao gồm các cáo buộc sử dụng AI thế hệ (mà Pocketpair đã gỡ lỗi) và tuyên bố về việc đánh cắp các mô hình của Pokemon cho bạn bè của nó (được rút lại bởi người tố cáo ban đầu). Ông cũng chạm vào vụ kiện vi phạm bằng sáng chế bất ngờ từ Nintendo, mô tả nó như một "cú sốc" cho studio và một cái gì đó họ đã không dự đoán.
Mặc dù chúng tôi đã đề cập đến một số điểm nổi bật từ cuộc thảo luận của chúng tôi trong các bài viết ngắn hơn, thì chiều sâu của những hiểu biết của Buckley về quản lý cộng đồng của Pocketpair đã bảo đảm chia sẻ cuộc phỏng vấn đầy đủ. Đối với những người quan tâm đến các chủ đề cụ thể, bạn có thể tìm thấy các phần ngắn hơn về khả năng Palworld trên Nintendo Switch 2, phản ứng của hãng phim là bị gọi là Pokemon với súng, và tiềm năng để mua lại Pocketpair.
Cuộc phỏng vấn này đã được chỉnh sửa nhẹ để rõ ràng:
IGN: Hãy bắt đầu với vụ kiện mà bạn đã đề cập ngắn gọn trong cuộc nói chuyện GDC của bạn. Nó có ảnh hưởng đến khả năng cập nhật và tiến lên của Pocketpair không?
John Buckley: Vụ kiện đã không làm cho việc cập nhật trò chơi trở nên khó khăn hơn hoặc tiến về phía trước. Đó là một sự hiện diện liên tục ảnh hưởng đến tinh thần của chúng ta. Nó không ảnh hưởng đến sự phát triển, nhưng đó là một gánh nặng cho tinh thần của công ty. Tất nhiên, các luật sư có liên quan, nhưng điều đó được xử lý bởi các giám đốc điều hành hàng đầu, chứ không phải phần còn lại của chúng tôi.
IGN: Tôi đã bị thu hút bởi phản ứng của bạn với nhãn "Pokemon với súng" trong cuộc nói chuyện của bạn. Tại sao nó lại làm phiền bạn?
Buckley: Nhiều người nghĩ rằng đó là mục tiêu của chúng tôi ngay từ đầu, nhưng không phải vậy. Mục đích của chúng tôi là tạo ra một cái gì đó gần giống với Ark: Survival phát triển, với nhiều tính cách tự động hóa và sinh vật độc đáo hơn. Chúng tôi là những người hâm mộ lớn của Ark, và trò chơi trước đây của chúng tôi, Craftopia, đã thu hút cảm hứng từ nó. Nhãn "Pokemon With Guns" xuất hiện sau đoạn trailer đầu tiên của chúng tôi, và trong khi chúng tôi không hồi hộp, nó bị mắc kẹt.
IGN: Bạn đã đề cập trong cuộc nói chuyện của mình rằng bạn không thể giải thích sự nổi tiếng đột ngột của Palworld. Bạn có nghĩ rằng cụm từ "Pokemon with Guns" đóng một vai trò?
Buckley: Hoàn toàn, đó là một yếu tố quan trọng. Nó đã thu hút rất nhiều sự chú ý, thậm chí dẫn đến một ai đó nhãn hiệu "PokemonwitHguns.com." Mặc dù tốt nếu mọi người muốn gọi nó như vậy, chúng tôi đã thất vọng khi họ cho rằng đó là những gì trò chơi mà không chơi nó. Chúng tôi khuyến khích mọi người thử nó trước.
IGN: Nếu bạn có thể chọn một biệt danh khác, nó sẽ là gì?
Buckley: Có lẽ một cái gì đó giống như "Palworld: Nó giống như Ark nếu Ark Met Factorio và Happy Tree Friends". Nó không hấp dẫn, nhưng nó chính xác hơn.
IGN: Bạn cũng đã giải quyết những lời chỉ trích rằng Palworld đã sử dụng nghệ thuật do AI tạo ra. Điều đó đã tác động đến nhóm của bạn như thế nào?
Buckley: Đó là một đòn lớn, đặc biệt là các nghệ sĩ của chúng tôi. Thật khó chịu khi thấy những tuyên bố sai lầm rằng chúng tôi đã sử dụng AI, đặc biệt là khi nó ảnh hưởng đến các nghệ sĩ khái niệm Pal chuyên dụng của chúng tôi. Chúng tôi đã phát hành một cuốn sách nghệ thuật để chống lại những tuyên bố này, nhưng tác động ít hơn chúng tôi hy vọng. Các nghệ sĩ của chúng tôi, đặc biệt là các nghệ sĩ nữ của chúng tôi ở Nhật Bản, thích tránh xa mắt công chúng, khiến cho việc bác bỏ những lời buộc tội này khó khăn hơn.
IGN: Ngành công nghiệp game hiện đang thảo luận về AI tổng quát. Làm thế nào để bạn phản ứng với sự hoài nghi xung quanh nghệ thuật AI?
Buckley: Phần lớn những lời chỉ trích bắt nguồn từ một bài báo của Kotaku, nơi CEO của chúng tôi nhận xét "Sugoi" (tuyệt vời) về nghệ thuật AI. Nó bị hiểu sai là nhiệt tình hơn là chỉ là một sự thừa nhận. Ngoài ra, một trò chơi chúng tôi đã phát triển, AI: Art Interposter, dẫn đến những quan niệm sai lầm về lập trường của chúng tôi trên AI. Nó có nghĩa là một trò chơi tiệc tùng vui vẻ, không phải là một tuyên bố về tình yêu của chúng tôi dành cho AI.
IGN: Bạn đảm nhận điều gì cho tình trạng của các cộng đồng chơi game trực tuyến và vai trò của phương tiện truyền thông xã hội?
Buckley: Phương tiện truyền thông xã hội là rất quan trọng đối với chúng tôi, đặc biệt là ở thị trường châu Á nơi nó được tích hợp sâu sắc vào cuộc sống hàng ngày. Tuy nhiên, cộng đồng chơi game trực tuyến có thể rất mạnh mẽ. Mọi người có được cảm xúc và đả kích, mà chúng tôi hiểu ở một mức độ nào đó. Nhưng các mối đe dọa tử vong là một câu chuyện khác nhau; Họ phi logic và gây tổn thương. Chúng tôi được đầu tư vào trò chơi như những người chơi của chúng tôi, nếu không muốn nói là nhiều hơn, và thật đau đớn khi mọi thứ xảy ra.
IGN: Bạn có nghĩ rằng phương tiện truyền thông xã hội đang trở nên tồi tệ hơn?
Buckley: Có một xu hướng trong đó một số tài khoản có được sự nổi tiếng bằng cách có lập trường ngược lại với các trò chơi phổ biến, thường là cho các nhấp chuột và chú ý. May mắn thay, Palworld đã tránh được nhiều tranh cãi về chính trị và xã hội này, thay vào đó tập trung vào phản hồi chơi trò chơi.
IGN: Thật thú vị khi biết rằng phần lớn những lời chỉ trích đến từ khán giả phương Tây. Tại sao bạn nghĩ đó là?
Buckley: Chúng tôi là một công ty gây chia rẽ ở Nhật Bản, nhưng thị trường ở nước ngoài là trọng tâm chính của chúng tôi. Có lẽ nó chỉ dễ dàng hơn cho khán giả phương Tây chỉ trích vào thời điểm đó. Cường độ đã giảm đáng kể.
Màn hình Palworld
17 hình ảnh
IGN: Palworld đã thành công vô cùng. Điều này đã thay đổi cách thức hoạt động hoặc kế hoạch cho tương lai?
Buckley: Nó đã thay đổi kế hoạch tương lai của chúng tôi, nhưng văn hóa của hãng phim vẫn không thay đổi. Chúng tôi đang thuê nhiều nhà phát triển và nghệ sĩ hơn để tăng tốc độ phát triển, nhưng CEO của chúng tôi muốn giữ cho công ty tương đối nhỏ. Thành công là bất ngờ và siêu thực.
IGN: Bạn có dự đoán việc hỗ trợ Palworld trong thời gian dài không?
Buckley: Palworld ở đây để ở lại, mặc dù hình thức tương lai của nó là không chắc chắn. Chúng tôi cũng đang tiếp tục làm việc trên các dự án khác như Craftopia. Palworld đã chia thành trò chơi và IP, với IP được quản lý bởi Aniplex và Sony Music.
IGN: Có một quan niệm sai lầm về sự hợp tác của bạn với Sony. Bạn có thể làm rõ?
Buckley: Chúng tôi không thuộc sở hữu của Sony. Sự hợp tác đó thường bị hiểu lầm, và nó có thể vẫn như vậy.
IGN: Pocketpair có bao giờ xem xét việc mua lại không?
Buckley: Giám đốc điều hành của chúng tôi sẽ không bao giờ cho phép nó. Anh ta coi trọng sự độc lập và làm mọi thứ theo cách của mình. Nó không có khả năng xảy ra trong cuộc đời tôi.
IGN: Bạn có thấy Pokemon là đối thủ cạnh tranh, đặc biệt là với các bản phát hành thường xuyên của họ không?
Buckley: Chúng tôi không thấy Pokemon là đối thủ cạnh tranh trực tiếp. Khán giả và hệ thống của chúng tôi là khác nhau. Chúng tôi tập trung hơn vào các trò chơi sinh tồn khác như Nightingale và được bảo vệ. Cạnh tranh trong các trò chơi thường được sản xuất để tiếp thị. Chúng tôi quan tâm đến thời gian hơn là cạnh tranh trực tiếp.
IGN: Bạn có xem xét phát hành Palworld trên Nintendo Switch không?
Buckley: Nếu chúng tôi có thể làm cho nó hoạt động trên công tắc, chúng tôi sẽ làm. Trò chơi khá đòi hỏi, nhưng chúng tôi lạc quan về Switch 2, tùy thuộc vào thông số kỹ thuật của nó.
IGN: Thông điệp của bạn đến những người hiểu lầm Palworld mà không chơi nó?
Buckley: Tôi nghĩ rằng nhiều người có quan niệm sai lầm dựa trên tin tức và kịch. Tôi khuyến khích họ chơi nó. Chúng tôi đang xem xét một bản demo để giúp mọi người trải nghiệm trực tiếp trò chơi. Đó không phải là những gì mọi người có thể nghĩ, và chúng tôi không phải là công ty mà một số người miêu tả chúng tôi. Năm ngoái là đặc biệt cho chơi game, với nhiều tựa game thành công như Palworld, Black Huyền thoại: Wukong và Helldivers 2.