Google: a primeira-dama de Zelda

Autor: Layla Dec 10,2024

Google: a primeira-dama de Zelda

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom inaugura uma nova era para a franquia, marcando seu primeiro jogo dirigido por uma diretora, Tomomi Sano. Esta entrevista esclarecedora investiga o desenvolvimento do jogo, destacando sua abordagem única e mecânica de jogo inovadora.

Um diretor inovador e um Zelda inovador

Echoes of Wisdom não é notável apenas por sua diretora; também apresenta a Princesa Zelda como protagonista jogável pela primeira vez. Diretor Tomomi Sano, um veterano de vários remakes de Zelda (incluindo Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening e Twilight Princess HD) e outros títulos da Nintendo, discute sua jornada para liderar este projeto. Inicialmente uma função de suporte, as contribuições e experiência de Sano na coordenação da produção e no alinhamento da jogabilidade com os padrões da série Zelda foram inestimáveis. O produtor da série, Eiji Aonuma, destaca seu envolvimento consistente nos projetos de remake de Zelda de Grezzo, enfatizando seu papel crucial na evolução da franquia. A carreira de Sano se estende por mais de duas décadas, demonstrando sua significativa experiência na indústria de jogos.

Do Dungeon Maker à jogabilidade inovadora

As origens do jogo são surpreendentemente pouco convencionais. Inicialmente concebido como uma ferramenta de criação de masmorras Zelda por Grezzo, os desenvolvedores de Link's Awakening, o projeto evoluiu significativamente. Aonuma, impressionado com o conceito inicial, direcionou o desenvolvimento para uma experiência de jogo mais integrada. Os primeiros protótipos exploravam a mecânica de "copiar e colar" e perspectivas duplas, mas a iteração final se concentra no uso de itens copiados como ferramentas para resolver quebra-cabeças e progredir na aventura, em vez de apenas criar novas masmorras.

A mecânica de "travessuras", um elemento central de Echoes of Wisdom, permite aos jogadores manipular criativamente objetos copiados de maneiras inesperadas. Isto incentivou soluções não convencionais e interações lúdicas, exemplificadas pela inclusão de rolos com pontas, que desafiaram as limitações iniciais do projeto. Os desenvolvedores criaram diretrizes específicas para garantir que essa "travessura" permanecesse dentro dos limites da jogabilidade divertida e envolvente, traçando paralelos com a liberdade criativa semelhante encontrada em títulos como Breath of the Wild.

Uma aventura Zelda diferente de qualquer outra

Echoes of Wisdom, lançado em 26 de setembro no Nintendo Switch, apresenta um enredo único dentro de uma linha do tempo alternativa, onde Zelda assume o papel de herói. A jogabilidade inovadora do jogo, impulsionada pela resolução criativa de problemas e interações inesperadas com objetos, promete uma abordagem refrescante à fórmula clássica de Zelda. Esta entrevista fornece uma visão convincente do processo criativo e dos aspectos inovadores deste título tão aguardado.