The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom inaugure une nouvelle ère pour la franchise, marquant son premier jeu dirigé par une réalisatrice, Tomomi Sano. Cette interview perspicace se penche sur le développement du jeu, mettant en évidence son approche unique et ses mécanismes de jeu innovants.
Un réalisateur révolutionnaire et un Zelda révolutionnaire
Echoes of Wisdom n'est pas seulement remarquable pour sa réalisatrice ; il présente également pour la première fois la princesse Zelda comme protagoniste jouable. Le réalisateur Tomomi Sano, vétéran de nombreux remakes de Zelda (dont Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening et Twilight Princess HD) et d'autres titres Nintendo, parle de son parcours pour diriger ce projet. Initialement rôle de support, les contributions et l'expertise de Sano dans la coordination de la production et l'alignement du gameplay avec les standards de la série Zelda ont été inestimables. Le producteur de la série Eiji Aonuma souligne son implication constante dans les projets de remake de Grezzo sur Zelda, soulignant son rôle crucial dans l'évolution de la franchise. La carrière de Sano s'étend sur plus de deux décennies, mettant en valeur son expérience significative dans l'industrie du jeu vidéo.
De Dungeon Maker à un gameplay innovant
Les origines du jeu sont étonnamment non conventionnelles. Initialement conçu comme un outil de création de donjon Zelda par Grezzo, les développeurs de Link's Awakening, le projet a considérablement évolué. Aonuma, impressionné par le concept initial, a orienté le développement vers une expérience de jeu plus intégrée. Les premiers prototypes exploraient la mécanique du « copier-coller » et les doubles perspectives, mais la dernière itération se concentre sur l'utilisation d'objets copiés comme outils pour résoudre des énigmes et progresser dans l'aventure, plutôt que de créer uniquement de nouveaux donjons.
La mécanique des « méfaits », un élément central d'Echoes of Wisdom, permet aux joueurs de manipuler de manière créative des objets copiés de manière inattendue. Cela a encouragé des solutions non conventionnelles et des interactions ludiques, illustrées par l'inclusion de rouleaux à pointes, qui défiaient les limites de conception initiales. Les développeurs ont créé des directives spécifiques pour garantir que ces « méfaits » restent dans les limites d'un gameplay amusant et engageant, établissant des parallèles avec une liberté créative similaire trouvée dans des titres comme Breath of the Wild.
Une aventure Zelda pas comme les autres
Echoes of Wisdom, lancé le 26 septembre sur Nintendo Switch, présente un scénario unique dans une chronologie alternative, où Zelda assume le rôle du héros. Le gameplay innovant du jeu, motivé par une résolution créative de problèmes et des interactions d'objets inattendues, promet une version rafraîchissante de la formule classique de Zelda. Cette interview donne un aperçu convaincant du processus créatif et des aspects révolutionnaires de ce titre très attendu.