Kingdom Come: Fenomenal debut de Deliverance 2: ¡un millón de copias vendidas en un día!
Un éxito rotundo en todas las plataformas
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) ha experimentado un lanzamiento espectacular, logrando tanto la aclamación crítica como las impresionantes cifras de ventas en todas las plataformas. Warhorse Studios anunció con orgullo en Twitter (X) que el juego superó un millón de copias vendidas dentro de las 24 horas posteriores a su lanzamiento del 4 de febrero de 2025, una hazaña que superó significativamente el hito de nueve días de su predecesor.
Los datos de SteamDB revelan un recuento de jugadores concurrentes en 176,285 en un período de seis horas, eclipsando el máximo histórico de KCD1 de 96,069. Además, KCD2 aseguró una prominente posición 12 entre los juegos de PlayStation en el ranking de las tiendas PS de EE. UU. Al momento de escribir este escrito. OpenCritic otorgó al juego una calificación "poderosa" fuerte, con un puntaje de 89 y una tasa de recomendación de crítica del 97%.
abordar la retroalimentación crítica
A pesar de la respuesta abrumadoramente positiva, KCD2 no ha estado sin sus detractores. El director creativo Daniel Vávra reconoció públicamente algunas críticas negativas en Twitter (X), abordando las críticas que describían el juego como tedioso o demasiado exigente. Respondió a estas opiniones disidentes, destacando la disparidad entre estas revisiones individuales y el puntaje promedio generalmente alto del juego en OpenCritic, y cuestionó sutilmente la integridad periodística de ciertos puntos de venta.
Contrarrestar la reacción en línea
Vávra también contrarrestó directamente los ataques en línea dirigidos a la inclusión de KCD2 de las opciones de romance del mismo sexo. Llamó a varias revisiones de usuarios metacríticos que menospreciaron el juego como "históricamente inexacto" y se centró demasiado en la diversidad, la equidad e inclusión (DEI). Instó a los fanáticos a revisar el juego ellos mismos e informar cualquier comentario negativo automatizado en las plataformas de revisión. Reiteró que el contenido LGBTQ+ es completamente opcional, enfatizando la naturaleza del mundo abierto del juego y la agencia de jugadores en la configuración de su experiencia.