Kingdom Come: Deliverance 2's Phänomenal Debüt: Eine Million Exemplare, die an einem Tag verkauft werden!
Ein erfreudiger Erfolg über Plattformen hinweg
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) hat einen spektakulären Start erlebt, der sowohl kritische Anerkennung als auch beeindruckende Verkaufszahlen auf allen Plattformen erreicht hat. Warhorse Studios kündigte stolz auf Twitter (X) an, dass das Spiel eine Million Exemplare überschritten habe, die innerhalb von 24 Stunden nach der Veröffentlichung am 4. Februar 2025 verkauft wurden-eine Leistung, die den neuntägigen Meilenstein seines Vorgängers erheblich übertrifft.
SteamDB-Daten zeigen, dass eine gleichzeitige Player-Zählung bei 176.285 innerhalb eines Zeitraums von sechs Stunden erreicht ist und KCD1s Allzeithoch von 96.069 in den Schatten stellt. Darüber hinaus sicherte sich KCD2 zum Zeitpunkt dieses Schreibens eine herausragende 12. Position unter PlayStation Games in den Ranglisten der US -amerikanischen PS Store. OpenCritic verlieh dem Spiel eine starke "mächtige" Bewertung und erzielte eine Punktzahl von 89 und eine Empfehlungsrate von 97%.
kritisches Feedback adressieren
Trotz der überwältigend positiven Reaktion war KCD2 nicht ohne Kritiker. Der Kreativdirektor Daniel Vávra erkannte einige negative Bewertungen auf Twitter (X) öffentlich an und befasste sich mit Kritik, die Gameplay als mühsam oder übermäßig anspruchsvoll bezeichnete. Er antwortete auf diese abweichenden Meinungen und hob die Unterschiede zwischen diesen einzelnen Bewertungen und der allgemein hohen Durchschnittszahl des Spiels auf openCritic hervor und stellte die journalistische Integrität bestimmter Filialen subtil in Frage.
Online -Gegenreaktion entgegenwirken
Vávra konterte auch direkt Online-Angriffe auf die Einbeziehung von KCD2 durch gleichgeschlechtliche Romantikoptionen. Er rief mehrere metakritische Benutzerbewertungen aus, die das Spiel als "historisch ungenau" herabsetzten und sich übermäßig auf Vielfalt, Gerechtigkeit und Inklusion (DEI) konzentrierten. Er forderte die Fans auf, das Spiel selbst zu überprüfen und automatisierte negative Kommentare zu Überprüfungsplattformen zu melden. Er bekräftigte, dass LGBTQ+ -Inhalte völlig optional sind und die Open-World-Natur- und Spieleragentur des Spiels bei der Gestaltung ihrer Erfahrungen betonte.