Королевство приходит в первый день более миллиона продаж в первый день

Автор: Lillian Feb 23,2025

Kingdom Come: Deliverance 2 Sells 1 Million Copies in 24 Hours

Королевство приходит: феноменальный дебют Delifance 2: миллион копий, проданных за день!

громкий успех на всех платформах

Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) испытал впечатляющий запуск, достигнув как критических, так и впечатляющих показателей продаж на всех платформах. Warhorse Studios с гордостью объявила в Twitter (x), что игра превзошла миллион экземпляров, проданных в течение 24 часов после выпуска 4 февраля 2025 года-подвиг, значительно превышающий девятидневный этап своего предшественника.

Данные SteamDB показывают одновременный подсчет игроков пика в 176 285 годах в течение шестичасового периода, что затмило рекорд KCD1 в 96 069 годах. Кроме того, KCD2 получил видную 12 -ю позицию среди игр PlayStation в рейтинге магазина PS в США на момент написания этой статьи. OpenCritic наградил игру сильным «могущественным» рейтингом, имея 89 баллов и 97 -процентный уровень рекомендаций по критике.

адресация критической обратной связи

Несмотря на чрезвычайно положительный ответ, KCD2 не был без его хулителей. Креативный директор Даниэль Вавра публично признал некоторые негативные отзывы в Twitter (x), рассматривая критику, которая назвала игровой процесс утомительным или чрезмерно требовательным. Он ответил на эти несогласные мнения, подчеркивая неравенство между этими индивидуальными обзорами и в целом высокой средней оценки игры по окраски, и тонко поставил под сомнение журналистскую целостность определенных торговых точек.

противодействие онлайн -обратной реакции

Вагра также непосредственно противостояла онлайн-атакам, направленным на включение KCD2 с однополым вариантом романа. Он вызвал несколько обзоров метакритных пользователей, которые унижают игру как «исторически неточную» и чрезмерно сосредоточенный на разнообразии, справедливости и включении (DEI). Он призвал фанатов самостоятельно просмотреть игру и сообщить о любых автоматизированных негативных комментариях на платформах обзора. Он подтвердил, что контент LGBTQ+ является совершенно необязательным, подчеркивая игру природы и игроков в открытом мире, формируя их опыт.