Resumen
- Monster Hunter Wilds prioriza los alimentos visualmente atractivos en el juego, empleando un realismo exagerado.
- Dining es flexible, ofreciendo una experiencia de cocina de fogata en lugar de un restaurante formal.
- El juego cuenta con una selección culinaria diversa, que incluye un plato de carne secreto y extravagante, que mejora el disfrute general de los aspectos relacionados con la comida.
Monster Hunter Wilds está listo para redefinir el atractivo visual de los alimentos en el juego, según miembros clave de su equipo de desarrollo. El juego presenta una amplia gama de platos de carne, pescado y vegetales, meticulosamente elaborados para parecer increíblemente apetitoso, incluso superando los estándares realistas.
Cocinar ha sido un elemento central de la franquicia Monster Hunter desde su debut en 2004, inicialmente con simples platos de carne monstruosa. Este mecánico ha evolucionado significativamente, con mayor importancia y una gama más amplia de comidas e ingredientes. A partir de 2018 con Monster Hunter World, se hizo un mayor énfasis en experiencias gastronómicas realistas, con el objetivo de crear comidas que los jugadores realmente encontrarían atractivos.
Esta tendencia se intensifica en Monster Hunter Wilds, lanzando el 28 de febrero de 2025. El director ejecutivo/director de arte Kaname Fujioka y el director Yuya Tokuda destacan la rareza de la comida renderizada en los juegos. Fujioka enfatiza que el verdadero atractivo visual trasciende el mero realismo, lo que requiere una cuidadosa consideración de lo que hace que la comida se vea deliciosa. Esto implica una combinación de realismo y exageración, inspirándose en el anime y los comerciales, incorporando técnicas como iluminación especializada y modelos de alimentos estilizados.
Monster Hunter Wilds Devs emplea realismo exagerado en escenas de cocina
A diferencia de las entregas anteriores, Monster Hunter Wilds permite a los jugadores cenar en cualquier lugar, transformando la experiencia de cocción en una comida al aire libre informal en lugar de un restaurante formal. Una vista previa de diciembre mostró un impresionante tirón de queso, ya cautivando fanáticos. Los aspectos más destacados del menú incluyen platos como repollo asado, que presentó un desafío artístico significativo para Fujioka. Señala que el hinchazón realista del repollo al eliminar la tapa, junto con una cobertura de huevo asado, mejora su atractivo visual. El video acompañante muestra este efecto.
Por otro lado, Tokuda, un autoproclamado entusiasta de la carne, se burla de un plato de carne secreto y extravagante, aunque permanece con los labios apretados sobre sus detalles. En general, el juego se centra en una amplia variedad de platos y las reacciones expresivas de los personajes que disfrutan de las comidas alrededor de una fogata, creando un sentido exagerado pero realista de dicha culinaria en sus escenas de cocina.