Monster Hunter Wilds: dévoiler le système de cuisson

Auteur: Penelope Mar 13,2025

Monster Hunter Wilds: dévoiler le système de cuisson

Résumé

  • Monster Hunter Wilds donne la priorité visuellement attrayant la nourriture dans le jeu, en utilisant un réalisme exagéré.
  • La salle à manger est flexible, offrant une expérience de cuisine de feu de camp plutôt qu'un cadre de restaurant formel.
  • Le jeu possède une sélection culinaire diversifiée, y compris un plat de viande secret et extravagant, améliorant le plaisir général des aspects liés à la nourriture.

Monster Hunter Wilds devrait redéfinir l'attrait visuel de la nourriture dans le jeu, selon les membres clés de son équipe de développement. Le jeu comprend un large éventail de plats de viande, de poisson et de légumes, méticuleusement conçus pour sembler incroyablement appétissants, dépassant même des normes réalistes.

La cuisine est un élément central de la franchise Monster Hunter depuis ses débuts en 2004, avec des plats de viande de monstre simples. Ce mécanicien a évolué de manière significative, avec une importance accrue et une gamme plus large de repas et d'ingrédients. À partir de 2018 avec Monster Hunter World, un accent a été mis sur des expériences culinaires réalistes, visant à créer des repas que les joueurs trouveraient véritablement attrayants.

Cette tendance s'intensifie dans Monster Hunter Wilds, lancé le 28 février 2025. Le directeur exécutif / directeur artistique Kaname Fujioka et le directeur Yuya Tokuda mettent en évidence la rareté de la nourriture appétissante dans les jeux. Fujioka souligne que le véritable attrait visuel transcende le simple réalisme, nécessitant une considération attentive de ce qui rend les aliments délicieux. Cela implique un mélange de réalisme et d'exagération, s'inspirant de l'anime et des publicités, incorporant des techniques telles que l'éclairage spécialisé et les modèles alimentaires stylisés.

Monster Hunter Wilds Defs utilise un réalisme exagéré dans les scènes de cuisine

Contrairement aux épisodes précédents, Monster Hunter Wilds permet aux joueurs de dîner n'importe où, transformant l'expérience de cuisine en un barbecue de feu de camp décontracté plutôt que dans un cadre de restaurant formel. Un aperçu de décembre a présenté une impressionnante traction de fromage, les fans déjà captivants. D'autres points forts du menu incluent des plats comme le chou rôti, qui présentait un défi artistique important pour Fujioka. Il note que les bouffées réalistes du chou lors du retrait du couvercle, associées à une garniture d'oeuf rôti, améliorent son attrait visuel. La vidéo d'accompagnement présente cet effet.

D'un autre côté, Tokuda, un amateur de viande autoproclamé, taquine un plat de viande secret et extravagant, bien qu'il reste des spécificités. Dans l'ensemble, le jeu se concentre sur une grande variété de plats et les réactions expressives de personnages appréciant les repas autour d'un feu de camp, créant un sentiment exagéré mais réaliste de la félicité culinaire dans ses scènes de cuisine.