요약
- Monster Hunter Wilds는 과장된 현실주의를 사용하여 시각적으로 매력적인 게임 내 음식을 우선시합니다.
- 식사는 유연하며 공식적인 레스토랑 환경이 아닌 캠프 파이어 요리 경험을 제공합니다.
- 이 게임은 비밀의 사치스러운 고기 요리를 포함하여 다양한 요리 선택을 자랑하며 음식 관련 측면의 전반적인 즐거움을 향상시킵니다.
몬스터 헌터 와일스 (Monster Hunter Wilds)는 개발 팀의 주요 구성원에 따르면 게임 내 음식의 시각적 매력을 재정의 할 예정이다. 이 게임은 다양한 고기, 생선 및 야채 요리를 특징으로하며, 현실적인 표준을 초과하는 엄청나게 식욕을 돋우는 것처럼 세 심하게 제작되었습니다.
Cooking은 2004 년 데뷔 이후 Monster Hunter 프랜차이즈의 핵심 요소였으며, 처음에는 단순한 몬스터 고기 요리를 선보였습니다. 이 정비공은 중요성이 높아지고 더 넓은 식사와 성분으로 크게 발전했습니다. 2018 년 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)와 함께, 현실적인 식사 경험에 중점을 두어 식사를하는 것을 목표로 플레이어가 진정으로 매력적으로 발견 할 것입니다.
이 추세는 2025 년 2 월 28 일에 출시 된 Monster Hunter Wilds에서 강화됩니다. 전무 이사 인 Kaname Fujioka 이사와 Yuya Tokuda 감독은 식욕을 돋우는 음식의 희귀 성을 강조합니다. Fujioka는 진정한 시각적 매력이 단순한 현실감을 초월하여 음식을 맛있게 보이게하는 것을 신중하게 고려해야한다고 강조합니다. 여기에는 현실감과 과장의 조화, 애니메이션 및 광고에서 영감을 얻은 특수 조명 및 양식화 된 음식 모델과 같은 기술을 통합합니다.
Monster Hunter Wilds Devs는 요리 장면에서 과장된 현실주의를 사용합니다.
이전의 할부와는 달리 Monster Hunter Wilds는 플레이어가 어디에서나 식사 할 수있게하여 요리 경험을 공식적인 식당 환경이 아닌 캐주얼 캠프 파이어 쿡 아웃으로 변형시킵니다. 12 월 미리보기는 이미 매력적인 팬들을 매혹시키는 인상적인 치즈 풀을 선보였습니다. 추가 메뉴 하이라이트에는 구운 양배추와 같은 요리가 포함되어 있으며, 이는 후지오카에게 중요한 예술적 도전을 제시했습니다. 그는 뚜껑 제거시 양전지의 현실적인 퍼핑과 구운 계란 토핑과 함께 시각적 매력을 향상 시킨다고 지적합니다. 동반 된 비디오는이 효과를 보여줍니다.
반면에, 자칭 육류 애호가 인 Tokuda는 비밀의 사치스러운 고기 요리를 괴롭 히지 만, 그는 그 세부 사항에 대해 꽉 쥐고 있습니다. 전반적으로,이 게임은 다양한 요리와 캠프 파이어 주변의 식사를 즐기는 캐릭터의 표현적인 반응에 중점을 두어 요리 장면에서 과장하면서도 현실적인 요리의 행복감을 만듭니다.