Monster Hunter Wilds: Enthüllung des Kochsystems

Autor: Penelope Mar 13,2025

Monster Hunter Wilds: Enthüllung des Kochsystems

Zusammenfassung

  • Monster Hunter Wilds priorisiert visuell ansprechende Lebensmittel im Spiel und setzen übertriebener Realismus ein.
  • Das Essen ist flexibel und bietet ein Campfire -Kocherlebnis und nicht ein formelles Restaurant.
  • Das Spiel hat eine vielfältige kulinarische Auswahl, darunter ein geheimes, extravagantes Fleischgericht, wodurch der allgemeine Genuss von Aspekten im Zusammenhang mit Lebensmitteln verbessert wird.

Monster Hunter Wilds wird laut wichtigen Mitgliedern seines Entwicklungsteams die visuelle Anziehungskraft von Lebensmitteln im Spiel neu definieren. Das Spiel verfügt über eine breite Palette von Fleisch, Fisch und Gemüsegerichten, die sorgfältig so gestaltet sind, dass sie unglaublich appetitlich erscheinen und sogar die realistischen Standards übertreffen.

Das Kochen ist seit seinem Debüt 2004 ein Kernelement des Monster Hunter -Franchise -Franchise -Franchise mit einfachen Monsterfleischgerichten. Dieser Mechaniker hat sich signifikant entwickelt, mit zunehmender Bedeutung und einem breiteren Bereich von Mahlzeiten und Zutaten. Ab 2018 mit Monster Hunter World wurde ein größerer Schwerpunkt auf realistische Speiseerlebnisse gelegt, um die Mahlzeiten zu schaffen, die Spieler wirklich attraktiv finden würden.

Dieser Trend verstärkt sich in Monster Hunter Wilds und startet am 28. Februar 2025. Executive Director/Art Director Kaname Fujioka und Regisseur Yuya Tokuda unterstreichen die Seltenheit von appetitativ gerendbarem Essen in Spielen. Fujioka betont, dass die wahre visuelle Anziehungskraft nur den bloßen Realismus überschreitet und sorgfältig berücksichtigt werden muss, was Lebensmittel köstlich aussehen lässt. Dies beinhaltet eine Mischung aus Realismus und Übertreibung, die sich von Anime und Werbespots inspirieren lassen und Techniken wie spezielle Beleuchtung und stilisierte Lebensmittelmodelle enthält.

Monster Hunter Wilds Devs verwenden übertriebenen Realismus in Kochszenen

Im Gegensatz zu früheren Raten ermöglicht es mit Monster Hunter Wilds den Spielern überall, und verwandelt das Kocherlebnis in ein ungezwungenes Campfire -Cookout und nicht in eine formelle Restaurantumgebung. Eine Vorschau im Dezember zeigte einen beeindruckenden Käse -Zug, bereits faszinierende Fans. Weitere Menühighlights sind Gerichte wie gerösteter Kohl, die Fujioka eine bedeutende künstlerische Herausforderung darstellten. Er merkt an, dass das realistische Puff des Kohls bei der Entfernung des Deckels, gepaart mit einem gerösteten Ei, das seine visuelle Anziehungskraft verbessert. Begleitende Videos zeigt diesen Effekt.

Auf der anderen Seite neckt Tokuda, ein selbsternannter Fleischbegeisterter, ein geheimes, extravagantes Fleischgericht, obwohl er sich über seine Einzelheiten weiterlippt. Insgesamt konzentriert sich das Spiel auf eine Vielzahl von Gerichten und die ausdrucksstarken Reaktionen von Charakteren, die Mahlzeiten am Lagerfeuer genießen und ein übertriebenes und dennoch realistisches Gefühl der kulinarischen Glückseligkeit in seinen Kochszenen erzeugen.