Краткое содержание
- Monster Hunter Wilds отдает приоритет визуально привлекательной в игре, используя преувеличенный реализм.
- Столовая гибкая, предлагая приготовление костров, а не официальную ресторан.
- Игра может похвастаться разнообразным кулинарным отбором, в том числе секретное, экстравагантное мясное блюдо, улучшая общее удовольствие от аспектов, связанных с едой.
По словам ключевых членов его команды разработчиков, Monster Hunter Wilds собирается переопределить визуальную привлекательность внутриигровой еды. В игре представлен широкий спектр блюд с мясом, рыбой и овощами, тщательно изготовленные, чтобы показаться невероятно аппетитными, даже превышающими реалистичных стандартов.
Приготовление пищи была основным элементом франшизы Monster Hunter с момента своего дебюта в 2004 году, изначально с простыми блюдами из мясных монстров. Этот механик значительно развивался, с повышенным значением и более широким ассортиментом приемов пищи и ингредиентов. Начиная с 2018 года с Monster Hunter World, был уделяется больший акцент на реалистичных ресторанах, с целью создания блюд игроков действительно считает привлекательными.
Эта тенденция усиливается в Monster Hunter Wilds, запускающуюся 28 февраля 2025 года. Исполнительный директор/арт -директор Канам Фудзиока и режиссер Юя Токуда подчеркивают редкость аппетитного вида пищи в играх. Fujioka подчеркивает, что истинная визуальная привлекательность выходит за рамки простого реализма, требуя тщательного рассмотрения того, что заставляет пищу вкусной. Это включает в себя сочетание реализма и преувеличения, черта вдохновения из аниме и рекламных роликов, включающих такие методы, как специализированное освещение и стилизованные модели продуктов питания.
Monster Hunter Wilds Devs используют преувеличенный реализм в приготовлении сцен
В отличие от предыдущих выпусков, Monster Hunter Wilds позволяет игрокам пообедать где угодно, превращая опыт приготовления в повседневную приготовление костров, а не в официальную обстановку ресторана. Предварительный просмотр в декабре продемонстрировал впечатляющую сырную тягу, уже очаровательную фанаты. Дальнейшие основные моменты меню включают такие блюда, как жареная капуста, которая представляла собой значительный художественный вызов для Fujioka. Он отмечает, что реалистичная пыхта капусты при удалении крышки в сочетании с жареным яйцом, улучшает ее визуальную привлекательность. Сопровождающее видео демонстрирует этот эффект.
С другой стороны, Токуда, самопровозглашенный энтузиаст мяса, дразнит секретное, экстравагантное мясное блюдо, хотя он остается плотно ополамным из-за ее специфики. В целом, игра фокусируется на широком разнообразии блюд и выразительной реакции персонажей, наслаждающихся едой вокруг костра, создавая преувеличенное, но реалистичное чувство кулинарного блаженства в своих сценах приготовления пищи.