Monster Hunter Wilds: revelando o sistema de cozinha

Autor: Penelope Mar 13,2025

Monster Hunter Wilds: revelando o sistema de cozinha

Resumo

  • Monster Hunter Wilds prioriza alimentos visualmente atraentes no jogo, empregando realismo exagerado.
  • O jantar é flexível, oferecendo uma experiência de culinária de fogueira em vez de um ambiente formal de restaurante.
  • O jogo possui uma seleção culinária diversificada, incluindo um prato secreto e extravagante de carne, melhorando o prazer geral de aspectos relacionados a alimentos.

Monster Hunter Wilds deve redefinir o apelo visual da comida no jogo, de acordo com os principais membros de sua equipe de desenvolvimento. O jogo apresenta uma grande variedade de pratos de carne, peixe e vegetais, meticulosamente trabalhados para parecer incrivelmente apetitosos, excedendo os padrões realistas.

A culinária tem sido um elemento central da franquia Monster Hunter desde sua estréia em 2004, inicialmente apresentando pratos simples de carne monstro. Esse mecânico evoluiu significativamente, com maior importância e uma gama mais ampla de refeições e ingredientes. A partir de 2018 com o Monster Hunter World, uma ênfase maior foi colocada em experiências gastronômicas realistas, com o objetivo de criar refeições genuinamente atraentes.

Essa tendência se intensifica em Monster Hunter Wilds, lançado em 28 de fevereiro de 2025. O diretor executivo/diretor de arte Kaname Fujioka e o diretor Yuya Tokuda destacam a raridade de comida de forma apetitosa nos jogos. Fujioka enfatiza que o verdadeiro apelo visual transcende o mero realismo, exigindo uma consideração cuidadosa do que faz com que a comida pareça deliciosa. Isso envolve uma mistura de realismo e exagero, inspirando -se em anime e comerciais, incorporando técnicas como iluminação especializada e modelos de alimentos estilizados.

Monster Hunter Wilds Devs empregam realismo exagerado em cenas de culinária

Ao contrário das parcelas anteriores, o Monster Hunter Wilds permite que os jogadores jantem em qualquer lugar, transformando a experiência de culinária em um churrasco casual na fogueira, em vez de em um ambiente formal de restaurante. Uma prévia de dezembro mostrou uma impressionante puxão de queijo, já cativante fãs. Outros destaques do menu incluem pratos como repolho assado, que apresentaram um desafio artístico significativo para Fujioka. Ele observa que o couve realista do couve na remoção da tampa, juntamente com uma cobertura de ovo assada, aumenta seu apelo visual. O vídeo acompanhante mostra esse efeito.

Por outro lado, Tokuda, um entusiasta de carne autoproclamado, provoca um prato secreto e extravagante de carne, embora ele permaneça de boca fechada sobre seus detalhes. No geral, o jogo se concentra em uma ampla variedade de pratos e nas reações expressivas de personagens desfrutando de refeições em torno de uma fogueira, criando um senso exagerado, mas realista de felicidade culinária em suas cenas de culinária.