La introducción de Nintendo de las cartas de tecla de juego para el Switch 2 ha encendido un zumbido significativo dentro de la comunidad de juegos. Cuando se presentó el Switch 2 el mes pasado, Nintendo anunció que ciertas tarjetas de juego New Switch 2 no incluirían el juego real, sino que contienen una clave para descargar el juego. Para aclarar, Nintendo confirmó que los juegos de Switch 2 Edition presentarían tanto el juego como cualquier actualización directamente en el cartucho.
Las tarjetas de tecla de juego Switch 2 son tarjetas físicas que solo proporcionan una clave para descargar su juego seleccionado. Esto significa que al insertar la tarjeta en su Switch 2, deberá descargar el juego por separado. Estas tarjetas están claramente etiquetadas en la parte inferior de la parte delantera de su empaque, asegurando que los consumidores estén al tanto de lo que están comprando.
Juegos como Street Fighter 6 y el remaster valientemente predeterminado cuentan con este sistema de tarjetas de teclas de juego, mientras que Mario Kart World y Donkey Kong Bananza no. Por ejemplo, el fuerte Cyberpunk 2077 , con un tamaño de 64 GB en el Nintendo Switch 2, viene en un cartucho completo.
Las reacciones a las cartas de tecla de juego de Nintendo han sido vocales, con el CEO de Nightdive Studios, Stephen Kick, expresando su decepción, afirmando: "Ver a Nintendo hacer esto es un poco desalentador. Esperaría que una compañía tan grande, que tenga una historia tan histórica, se necesite una preservación más en serio".
En una entrevista sobre la apertura de la nueva tienda Nintendo San Francisco, IGN interrogó al presidente de Nintendo del Estados Unidos, Doug Bowser sobre el futuro de los medios físicos. Bowser enfatizó que, "En el futuro inmediato, los juegos físicos siguen siendo una parte clave de nuestro negocio. Y valoramos nuestras relaciones en particular con nuestros minoristas y queremos asegurarnos de que tengamos productos disponibles para que vendan a sus consumidores".
Nintendo Switch 2 cajas de juego
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Bowser explicó además el propósito detrás de las cartas de tecla de juego, afirmando que permiten a los editores de terceros traer juegos más grandes al Switch 2. "Cuando miras las cartas de clave de juego, para nosotros, nuestro objetivo de Nintendo Switch 2, similar a lo que pudimos lograr en Nintendo Switch, es tener la biblioteca más amplia y profunda de contenido que posiblemente pueda", dijo. "Y eso incluye a nuestros socios editoriales. Y las tarjetas de tecla de juego son una forma en que nuestros socios editoriales pueden traer más contenido a la plataforma, contenido más profundo y más grande y más inmersivo en la plataforma".
CD Projekt confirmó con el tamaño de cartucho de interruptor 2 más grande disponible de 64 GB para Cyberpunk 2077 , estableciendo la capacidad máxima para Nintendo Switch 2 juegos. Mientras tanto, Nintendo ha mantenido el tamaño de sus juegos de primera parte relativamente pequeños.
Nintendo Switch 2 Tamaños de almacenamiento de juegos:
Mario Mario Kart : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edición + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
Casi todos los juegos físicos de terceros anunciados para Nintendo Switch 2 son cartas de tecla de juego. Daniel Ahmad, director de Investigación e Insights en Niko Partners, señaló que este énfasis en las cartas de tecla de juego podría forzar el Eshop durante el lanzamiento del Switch 2 en junio a medida que los jugadores se apresuran a descargar sus juegos. "Las cartas de juego son significativamente más caras que los discos (+ aumenta con cada GB)", agregó Ahmad, explicando por qué los editores podrían optar por este enfoque. "Se necesita tiempo para aumentar la producción de múltiples tarjetas de juego de capacidad de almacenamiento. Los juegos digitales / tarjetas de menor capacidad ofrecen márgenes más altos para los editores. Digital es la mayoría de las ventas".
Christopher Dring, editor en jefe y cofundador del negocio del juego, comparó tarjetas de tecla de juego con "básicamente cajas de presente de Navidad/cumpleaños para concluir". Agregó: "En última instancia, con menos minoristas de juegos, el aumento de los costos de fabricación, el hecho de que las generaciones más jóvenes simplemente no les importa, además del impulso de sostenibilidad, todos los puntos en una dirección para los medios físicos".
Para obtener una visión más profunda de la tienda Nintendo San Francisco y el Switch 2, consulte la entrevista completa de IGN con Doug Bowser.