任天堂によるSwitch 2用のゲームキーカードの導入により、ゲームコミュニティ内で大きな話題が発火しました。スイッチ2が先月発表されたとき、任天堂は、特定の新しいスイッチ2ゲームカードには実際のゲームを含めるのではなく、ゲームをダウンロードするためのキーが含まれていることを発表しました。明確にするために、任天堂は、Switch 2エディションゲームがゲームとカートリッジのアップグレードの両方を備えていることを確認しました。
スイッチ2ゲームキーカードは、選択したゲームをダウンロードするためのキーのみを提供する物理カードです。これは、カードをSwitch 2に挿入すると、ゲームを個別にダウンロードする必要があることを意味します。これらのカードは、パッケージの前面の下部に明確にラベル付けされており、消費者が購入しているものを認識していることを確認します。
Street Fighter 6やThe Bravely Default Remasterなどのゲームは、このゲームキーカードシステムを備えていますが、 Mario Kart WorldやDonkey Kong Bananzaはそうではありません。たとえば、Nintendo Switch 2に64 GBのサイズのHefty Cyberpunk 2077は、フルカートリッジにあります。
任天堂のゲームキーカードへの反応は声高でした。ナイトダイブスタジオのCEOであるStephen Kickは、「任天堂がこれをするのを見るのは少し落胆するのを見てください。あなたは、そのようなストリーな歴史を持っている大規模な会社がもう少し真剣に保存することを願っています」と述べています。
Nintendo San Francisco Storeのオープンに関するインタビューで、IGNは任天堂のアメリカの大統領ダグ・バッパ氏の物理メディアの将来について質問しました。 Bowserは、「近い将来、物理的なゲームは依然として当社のビジネスの重要な部分である。特に小売業者との関係を大切にしており、消費者に販売できる製品があることを確認したい」と強調した。
Nintendo Switch 2ゲームボックス
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Bowserはさらに、ゲームキーカードの背後にある目的を説明し、サードパーティのパブリッシャーがSwitch 2に大きなゲームをもたらすことができると述べています。「ゲームキーカードを見ると、Nintendo Switch 2での目標 - 任天堂スイッチで達成できたものと同様に、コンテンツの最も広範かつ深いライブラリを持つことができます」と彼は言いました。 「そして、それにはパブリッシングパートナーが含まれています。そして、ゲームキーカードは、パブリッシングパートナーがプラットフォーム上のより多くのコンテンツをプラットフォームに持ち込むことができる方法です。」
CD Projektは、Nintendo Switch 2ゲームの最大容量を設定するために、最大の利用可能なスイッチ2カートリッジサイズ64 GBを使用して64 GBを使用して確認しました。一方、任天堂は、ファーストパーティゲームのサイズを比較的小さく保ちました。
Nintendo Switch 2ゲームストレージサイズ:
マリオカートワールド:23.4 gb
Donkey Kong Bananza :10 gb
任天堂クラシック:GameCubeアプリ:3.5 GB
スーパーマリオパーティージャンボリー - ニンテンドースイッチ2エディション+ジャンボリーテレビ:7.7 GB
カービーと忘れられた土地 - 任天堂スイッチ2エディション+スタークロスワールド:5.7 GB
Nintendo Switch 2で発表されたほぼすべてのサードパーティの物理ゲームは、ゲームキーカードです。 Niko PartnersのResearch&InsightsのディレクターであるDaniel Ahmadは、ゲームキーカードに重点を置いていると、ゲーマーがゲームをダウンロードするために急いでいる6月のスイッチ2の発売中にESHOPに負担をかける可能性があると述べました。 「ゲームカードはディスクよりもかなり高価です(各GBで+増加)」とアフマドは付け加え、出版社がこのアプローチを選択する理由を説明しました。 「複数のストレージ容量ゲームカードの生産を増やすには時間がかかります。デジタルゲーム /低容量カードは、出版社に高いマージンを提供します。デジタルは販売の大部分です。」
ゲームビジネスの編集長であり共同設立者であるクリストファー・ドリングは、ゲームキーカードを「基本的にクリスマス/誕生日プレゼントの箱をまとめる」に例えました。彼は、「最終的には、ゲームの小売業者が少なく、製造コストの上昇、若い世代が気にしないという事実に加えて、持続可能性への意欲、物理的なメディアの一方向のすべてのポイント」と彼は付け加えました。
任天堂サンフランシスコストアとスイッチ2についてのより深い洞察については、Doug BowserとのIGNの完全なインタビューをご覧ください。