Nintendo Switch 2 cartes de clé de jeu augmente la profondeur et l'immersion du contenu tiers

Auteur: Natalie May 24,2025

L'introduction par Nintendo des cartes de clés de jeu pour le Switch 2 a déclenché un buzz important au sein de la communauté des jeux. Lorsque le Switch 2 a été dévoilé le mois dernier, Nintendo a annoncé que certaines nouvelles cartes de jeu Switch 2 n'incluraient pas le jeu réel, mais contiennent plutôt une clé pour télécharger le jeu. Pour clarifier, Nintendo a confirmé que les jeux Switch 2 Edition présenteraient à la fois le jeu et toute mise à niveau directement sur la cartouche.

Les cartes de clés de jeu Switch sont des cartes physiques qui fournissent uniquement une clé pour télécharger votre jeu sélectionné. Cela signifie qu'en insérant la carte dans votre commutateur 2, vous devrez télécharger le jeu séparément. Ces cartes sont clairement étiquetées au bas de l'avant de leur emballage, garantissant que les consommateurs sont conscients de ce qu'ils achètent.

Des jeux tels que Street Fighter 6 et le remaster courageusement par défaut présentent ce système de cartes à clé de jeu, alors que Mario Kart World et Donkey Kong Bananza ne le font pas. Par exemple, le Hefty Cyberpunk 2077 , avec une taille de 64 Go sur le Nintendo Switch 2, est disponible sur une cartouche complète.

Les réactions aux cartes à clé de jeu de Nintendo ont été vocales, avec le PDG de NightDive Studios, Stephen Kick, exprimant sa déception, déclarant: "Voir Nintendo faire cela est un peu décourageant. Vous espérez qu'une entreprise aussi grande, qui a une telle histoire connectée, prendrait une préservation un peu plus au sérieux."

Dans une interview concernant l'ouverture du nouveau magasin Nintendo San Francisco, IGN a interrogé le président de Nintendo of America Doug Bowser sur l'avenir des médias physiques. Bowser a souligné que "dans un avenir immédiat, les jeux physiques sont toujours un élément clé de notre entreprise. Et nous apprécions nos relations en particulier avec nos détaillants, et nous voulons nous assurer que nous disposons de produits disponibles pour les vendre à leurs consommateurs."

Nintendo Switch 2 boîtes de jeu

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Bowser a en outre expliqué l'objectif derrière les cartes à clé de jeu, déclarant qu'elles permettent aux éditeurs tiers d'amener des jeux plus grands au Switch 2. "Lorsque vous regardez les cartes de clé, pour nous, notre objectif avec Nintendo Switch 2 - similaire à ce que nous avons pu accomplir sur Nintendo Switch - est d'avoir la bibliothèque de contenu la plus large et la plus profonde que nous pouvons peut-être", a-t-il dit. "Et cela inclut nos partenaires de publication. Et les cartes de clé de jeu sont un moyen pour que nos partenaires d'édition puissent apporter plus de contenu sur la plate-forme, plus profond et plus grand et plus immersif sur la plate-forme."

CD Projekt a confirmé en utilisant la plus grande taille de cartouche Switch 2 disponible de 64 Go pour Cyberpunk 2077 , définissant la capacité maximale pour Nintendo Switch 2 jeux. Pendant ce temps, Nintendo a maintenu la taille de ses matchs de ses premiers partis relativement petits.

Nintendo Switch 2 Tailles de stockage de jeu:

Mario Kart World : 23,4 Go
Donkey Kong Bananza : 10 Go
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 Go
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 Go
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 Go

Jouer

Presque tous les jeux physiques tiers annoncés pour le Nintendo Switch 2 sont des cartes à clé de jeu. Daniel Ahmad, directeur de la recherche et des idées chez Niko Partners, a noté que cet accent mis sur les cartes de clés de jeu pourrait tendre l'eshop lors du lancement du Switch 2 en juin alors que les joueurs se précipitent pour télécharger leurs jeux. "Les cartes de jeu sont nettement plus chères que les disques (+ augmente avec chaque GB)", a ajouté Ahmad, expliquant pourquoi les éditeurs pourraient opter pour cette approche. "Il faut du temps pour augmenter la production de cartes de jeu de capacité de stockage. Les jeux numériques / les cartes à basse capacité offrent des marges plus élevées pour les éditeurs. Le numérique est la majorité des ventes."

Christopher Dring, rédacteur en chef et co-fondateur du jeu Business, a comparé des cartes de clés de jeu à "essentiellement des boîtes présents de Noël / anniversaire pour envelopper". Il a ajouté: "En fin de compte, avec moins de détaillants de jeux, l'augmentation des coûts de fabrication, le fait que les jeunes générations s'en fichent, ainsi que la motivation de la durabilité, tous les points dans une direction pour les médias physiques."

Pour un aperçu plus approfondi du magasin Nintendo San Francisco et du Switch 2, consultez l'interview complète d'IGN avec Doug Bowser.

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