A introdução da Nintendo de cartas-chave para o Switch 2 acendeu um zumbido significativo na comunidade de jogos. Quando o Switch 2 foi revelado no mês passado, a Nintendo anunciou que certas novas cartas de jogo Switch 2 não incluiriam o jogo real, mas, em vez disso, contém uma chave para baixar o jogo. Para esclarecer, a Nintendo confirmou que os jogos da Switch 2 Edition apresentariam o jogo e qualquer atualização diretamente no cartucho.
O Switch 2 Game-Key Cards são cartões físicos que fornecem apenas uma chave para baixar o jogo selecionado. Isso significa que, ao inserir o cartão no seu Switch 2, você precisará baixar o jogo separadamente. Esses cartões são claramente rotulados na parte inferior da frente de suas embalagens, garantindo que os consumidores estejam cientes do que estão comprando.
Jogos como o Street Fighter 6 e o Bravely Padady Remaster apresentam esse sistema de cartas-chave, enquanto Mario Kart World e Donkey Kong Bananza não. Por exemplo, o pesado Cyberpunk 2077 , com um tamanho de 64 GB no Nintendo Switch 2, vem em um cartucho completo.
As reações às cartas de chave de jogo da Nintendo foram vocais, com o CEO da Nightdive Studios, Stephen, expressando sua decepção, afirmando: "Ver a Nintendo fazer isso é um pouco desanimador. Você espera que uma empresa tão grande, que tenha uma história tão famosa, levaria a preservação um pouco mais a sério".
Em uma entrevista sobre a abertura da nova loja da Nintendo San Francisco, IGN questionou a Nintendo do presidente da América, Doug Bowser, sobre o futuro da mídia física. Bowser enfatizou que, "no futuro imediato, os jogos físicos ainda são uma parte essencial de nossos negócios. E valorizamos nossos relacionamentos em particular com nossos varejistas e queremos garantir que tenhamos produtos disponíveis para que eles vendam para seus consumidores".
Nintendo Switch 2 Game Caixas
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Bowser explicou ainda o objetivo por trás das cartas de chaves, afirmando que elas permitem que os editores de terceiros tragam jogos maiores para o Switch 2. "Quando você olha para as cartas de chaves, para nós, nosso objetivo com a Nintendo Switch 2-semelhante ao que fomos capazes de alcançar no Nintendo Switch-é ter a biblioteca mais ampla e profunda de conteúdo de conteúdo", disse ele. "E isso inclui nossos parceiros de publicação. E as cartas-chave de jogo são uma maneira de nossos parceiros de publicação conseguirem trazer mais conteúdo para a plataforma, mais profundo e maior e mais imersivo na plataforma".
O CD Projekt confirmou usando o maior tamanho de cartucho de switch 2 de 64 GB para o Cyberpunk 2077 , definindo a capacidade máxima para o Nintendo Switch 2 Games. Enquanto isso, a Nintendo manteve o tamanho de seus jogos de primeira parte relativamente pequenos.
Nintendo Switch 2 Tamanhos de armazenamento de jogos:
Mario Kart Mundo : 23,4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edição + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby e The Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5,7 GB
Quase todos os jogos físicos de terceiros anunciados para o Nintendo Switch 2 são cartas de chaves. Daniel Ahmad, diretor de pesquisa e insights da Niko Partners, observou que essa ênfase nas cartas de chaves poderia prender a eShop durante o lançamento do Switch 2 em junho, enquanto os jogadores correm para baixar seus jogos. "As cartas de jogo são significativamente mais caras do que os discos (+ aumenta a cada GB)", acrescentou Ahmad, explicando por que os editores podem optar por essa abordagem. "Leva tempo para aumentar a produção de vários cartões de jogo com capacidade para armazenamento. Jogos digitais / cartões de menor capacidade oferecem margens mais altas para editores. Digital é a maioria das vendas".
Christopher Dring, editor-chefe e co-fundador do negócio de jogos, comparou as cartas de teclas de jogo a "Basicamente as caixas presentes de Natal/aniversário para encerrar". Ele acrescentou: "Em última análise, com menos varejistas de jogos, crescentes custos de fabricação, o fato de que as gerações mais jovens simplesmente não se importam, além da unidade de sustentabilidade, todos os pontos em uma direção para a mídia física".
Para uma visão mais profunda da loja Nintendo San Francisco e do Switch 2, confira a entrevista completa da IGN com Doug Bowser.