Nintendo Switch 2 게임 키 카드 향상 타사 콘텐츠 깊이 및 몰입

작가: Natalie May 24,2025

닌텐도의 스위치 2에 대한 게임 키 카드 소개는 게임 커뮤니티에서 상당한 화제를 불러 일으켰습니다. 지난 달 스위치 2가 공개되었을 때 닌텐도는 특정 새로운 스위치 2 게임 카드에 실제 게임이 포함되지 않고 대신 게임 다운로드 키가 포함되어 있다고 발표했습니다. 명확하게하기 위해 Nintendo는 Switch 2 Edition 게임이 카트리지에서 직접 게임과 업그레이드를 모두 특징으로 할 것이라고 확인했습니다.

스위치 2 게임 키 카드는 선택한 게임을 다운로드하기위한 열쇠 만 제공하는 실제 카드입니다. 즉, 스위치 2에 카드를 삽입하면 게임을 별도로 다운로드해야합니다. 이 카드는 포장 전면의 바닥에 명확하게 표시되어 소비자가 구매하는 것을 알고 있습니다.

Street Fighter 6 및 The Bravely Default Remaster 와 같은 게임은이 게임 키 카드 시스템을 특징으로하는 반면 Mario Kart WorldDonkey Kong Bananza는 그렇지 않습니다. 예를 들어, Nintendo Switch 2에서 64GB 크기의 무거운 사이버 펑크 2077은 전체 카트리지에 제공됩니다.

Nintendo의 게임 키 카드에 대한 반응은 보컬이었다. Nightdive Studios의 CEO 인 Stephen Kick은 자신의 실망을 표현했다.

새로운 Nintendo San Francisco Store 개장에 대한 인터뷰에서 IGN은 미국 대통령 Doug Bowser의 Nintendo에게 물리적 미디어의 미래에 대해 질문했습니다. Bowser는 "즉각적으로 실제 게임은 여전히 ​​비즈니스의 핵심 부분입니다. 우리는 특히 소매 업체와의 관계를 소중히 여기며 소비자에게 판매 할 수있는 제품이 있는지 확인하고자합니다."

Nintendo Switch 2 게임 상자

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Bowser는 Game-Key Cards의 목적을 추가로 설명하여 타사 출판사가 스위치 2에 더 큰 게임을 가져올 수 있다고 진술했습니다. "게임 키 카드를 볼 때, Nintendo Switch 2의 목표는 우리가 Nintendo Switch에서 달성 할 수 있었던 것과 비슷한 것입니다." "그리고 여기에는 출판 파트너와 게임 키 카드가 포함되어 있습니다. 출판 파트너는 플랫폼에서 더 깊고 더 크고 몰입 형 콘텐츠에 더 많은 콘텐츠를 플랫폼에 가져올 수있는 방법입니다."

CD Projekt는 CyberPunk 2077 의 경우 64GB의 가장 큰 스위치 2 카트리지 크기를 사용하여 Nintendo Switch 2 게임의 최대 용량을 설정했습니다. 한편, 닌텐도는 퍼스트 파티 게임의 크기를 비교적 작게 유지했습니다.

Nintendo Switch 2 게임 스토리지 크기 :

마리오 카트 월드 : 23.4GB
Donkey Kong Bananza : 10GB
Nintendo Classics : Gamecube 앱 : 3.5GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB

놀다

Nintendo Switch 2에서 발표 된 거의 모든 타사 실제 게임은 게임 키 카드입니다. Niko Partners의 Research & Insights 이사 인 Daniel Ahmad는 게임 키 카드에 대한 이러한 강조가 6 월에 스위치 2의 출시 중에 게이머가 게임을 다운로드하기 위해 서두르면서 ESHOP에 강조 할 수 있다고 언급했습니다. Ahmad는 "게임 카드가 디스크보다 훨씬 비싸다 (+ 각 GB마다 증가). "다중 스토리지 용량 게임 카드 생산을 증가시키는 데 시간이 걸립니다. 디지털 게임 / 저용량 카드는 게시자에게 더 높은 마진을 제공합니다. 디지털은 대부분의 판매입니다."

게임 비즈니스의 편집장이자 공동 창립자 인 Christopher Dring은 게임 키 카드를 "기본적으로 크리스마스/생일 선물 상자를 마무리하기위한 상자"에 비유했습니다. 그는 "궁극적으로 게임 소매 업체 수가 적고 제조 비용 상승, 젊은 세대가 신경 쓰지 않는다는 사실과 지속 가능성을위한 드라이브를 물리적 미디어의 한 방향으로 모든 점으로 지적합니다."라고 덧붙였습니다.

Nintendo San Francisco Store와 Switch 2에 대한 더 깊은 통찰력을 얻으려면 IGN의 Doug Bowser와의 전체 인터뷰를 확인하십시오.

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