닌텐도의 스위치 2에 대한 게임 키 카드 소개는 게임 커뮤니티에서 상당한 화제를 불러 일으켰습니다. 지난 달 스위치 2가 공개되었을 때 닌텐도는 특정 새로운 스위치 2 게임 카드에 실제 게임이 포함되지 않고 대신 게임 다운로드 키가 포함되어 있다고 발표했습니다. 명확하게하기 위해 Nintendo는 Switch 2 Edition 게임이 카트리지에서 직접 게임과 업그레이드를 모두 특징으로 할 것이라고 확인했습니다.
스위치 2 게임 키 카드는 선택한 게임을 다운로드하기위한 열쇠 만 제공하는 실제 카드입니다. 즉, 스위치 2에 카드를 삽입하면 게임을 별도로 다운로드해야합니다. 이 카드는 포장 전면의 바닥에 명확하게 표시되어 소비자가 구매하는 것을 알고 있습니다.
Street Fighter 6 및 The Bravely Default Remaster 와 같은 게임은이 게임 키 카드 시스템을 특징으로하는 반면 Mario Kart World 와 Donkey Kong Bananza는 그렇지 않습니다. 예를 들어, Nintendo Switch 2에서 64GB 크기의 무거운 사이버 펑크 2077은 전체 카트리지에 제공됩니다.
Nintendo의 게임 키 카드에 대한 반응은 보컬이었다. Nightdive Studios의 CEO 인 Stephen Kick은 자신의 실망을 표현했다.
새로운 Nintendo San Francisco Store 개장에 대한 인터뷰에서 IGN은 미국 대통령 Doug Bowser의 Nintendo에게 물리적 미디어의 미래에 대해 질문했습니다. Bowser는 "즉각적으로 실제 게임은 여전히 비즈니스의 핵심 부분입니다. 우리는 특히 소매 업체와의 관계를 소중히 여기며 소비자에게 판매 할 수있는 제품이 있는지 확인하고자합니다."
Nintendo Switch 2 게임 상자
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Bowser는 Game-Key Cards의 목적을 추가로 설명하여 타사 출판사가 스위치 2에 더 큰 게임을 가져올 수 있다고 진술했습니다. "게임 키 카드를 볼 때, Nintendo Switch 2의 목표는 우리가 Nintendo Switch에서 달성 할 수 있었던 것과 비슷한 것입니다." "그리고 여기에는 출판 파트너와 게임 키 카드가 포함되어 있습니다. 출판 파트너는 플랫폼에서 더 깊고 더 크고 몰입 형 콘텐츠에 더 많은 콘텐츠를 플랫폼에 가져올 수있는 방법입니다."
CD Projekt는 CyberPunk 2077 의 경우 64GB의 가장 큰 스위치 2 카트리지 크기를 사용하여 Nintendo Switch 2 게임의 최대 용량을 설정했습니다. 한편, 닌텐도는 퍼스트 파티 게임의 크기를 비교적 작게 유지했습니다.
Nintendo Switch 2 게임 스토리지 크기 :
마리오 카트 월드 : 23.4GB
Donkey Kong Bananza : 10GB
Nintendo Classics : Gamecube 앱 : 3.5GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
Nintendo Switch 2에서 발표 된 거의 모든 타사 실제 게임은 게임 키 카드입니다. Niko Partners의 Research & Insights 이사 인 Daniel Ahmad는 게임 키 카드에 대한 이러한 강조가 6 월에 스위치 2의 출시 중에 게이머가 게임을 다운로드하기 위해 서두르면서 ESHOP에 강조 할 수 있다고 언급했습니다. Ahmad는 "게임 카드가 디스크보다 훨씬 비싸다 (+ 각 GB마다 증가). "다중 스토리지 용량 게임 카드 생산을 증가시키는 데 시간이 걸립니다. 디지털 게임 / 저용량 카드는 게시자에게 더 높은 마진을 제공합니다. 디지털은 대부분의 판매입니다."
게임 비즈니스의 편집장이자 공동 창립자 인 Christopher Dring은 게임 키 카드를 "기본적으로 크리스마스/생일 선물 상자를 마무리하기위한 상자"에 비유했습니다. 그는 "궁극적으로 게임 소매 업체 수가 적고 제조 비용 상승, 젊은 세대가 신경 쓰지 않는다는 사실과 지속 가능성을위한 드라이브를 물리적 미디어의 한 방향으로 모든 점으로 지적합니다."라고 덧붙였습니다.
Nintendo San Francisco Store와 Switch 2에 대한 더 깊은 통찰력을 얻으려면 IGN의 Doug Bowser와의 전체 인터뷰를 확인하십시오.