Après l'annonce de la suite de la bien-aimée ōkami aux Game Awards de l'année dernière, les spéculations de fans se sont immédiatement centrées sur le moteur de Capcom alimentant le développement, étant donné le retour de Capcom en tant qu'éditeur. IGN peut le confirmer exclusivement, sur la base des entretiens avec des prospects clés du projet.
Dans une vaste interview, le producteur de Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, a confirmé l'utilisation du moteur RE. Concernant le rôle de Machine Head Works, Sakata a déclaré:
Machine Head travaille, en collaboration avec Capcom et Clover, considère Capcom comme le principal titulaire de la propriété intellectuelle de ōkami, définissant la direction globale du jeu. Clover mène le développement. Machine Head Works contribue à son expérience de travail avec Capcom sur de nombreux titres, comprenant les besoins de Capcom pour la création de jeux. Nous avons également une expérience préalable avec Kamiya-san. Nous agissons comme un pont entre Clover et Capcom. De plus, notre expérience avec le moteur RE est cruciale, car les développeurs de Clover manquent d'expérience avec ce moteur. Nous fournissons un soutien. Dans Machine Head Works, nous avons également des individus ayant de l'expérience sur le ōkami d'origine, en aidant davantage le développement.
Interrogé sur l'attrait de Re Engine et ses avantages pour une suite ōkami, le producteur de Capcom, Yoshiaki Hirabayashi, a succinctement répondu: "Oui", élaborant: "Cependant, nous ne pouvons pas encore divulguer les détails.
Kamiya a ajouté: "Re Engine est réputé pour présenter des jeux à leur meilleur, avec des capacités expressives exceptionnelles. Nous pensons que les fans anticipent ce niveau de qualité."
Plus tard, les pistes ont de nouveau mis en évidence le moteur RE, Sakata suggérant que cela permet à l'équipe d'atteindre les objectifs inaccessibles avec le ōkami d'origine. "La technologie d'aujourd'hui, associée à Re Engine, nous permet d'atteindre nos ambitions passées et peut-être même de les dépasser", a-t-il déclaré.
Le moteur re (Reach for the Moon Engine) est le moteur propriétaire de Capcom, initialement développé pour Resident Evil 7: Biohazard. Depuis, il a propulsé les principaux titres de Capcom, notamment la série Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter et Dragon's Dogma. Alors que de nombreux jeux RE Engine présentent des styles d'art réalistes, la perspective de son application au style unique de ōkami est intrigante. Capcom développe un moteur successeur, REX, avec la technologie s'intégrant progressivement dans le moteur RE; Certains éléments Rex peuvent apparaître dans la suite ōkami.
Un Q&R complet de notre interview avec les leads de suite ōkami est disponible.