Ōkami 2 está sendo fabricado no mecanismo, confirmado

Autor: Thomas Mar 04,2025

Após o anúncio da sequência do amado ōkami nos prêmios de jogo do ano passado, a especulação de fãs imediatamente centrou -se no mecanismo da Capcom, alimentando o desenvolvimento, dado o retorno da Capcom como editor. O IGN pode confirmar exclusivamente isso, com base em entrevistas com os principais leads do projeto.

Em uma extensa entrevista, o produtor da Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, confirmou o uso do mecanismo. Em relação à função de Machine Head Works, Sakata afirmou:

O envolvimento de Machine Head Works, colaborando com a Capcom e Clover, vê a Capcom como o principal suporte de IP de ōkami, definindo a direção geral do jogo. Clover leva o desenvolvimento. A Machine Head Works contribui com sua experiência trabalhando com a Capcom em vários títulos, compreendendo as necessidades da Capcom de criação de jogos. Também temos experiência anterior com Kamiya-san. Atuamos como uma ponte entre Clover e Capcom. Além disso, nossa experiência com o mecanismo é crucial, pois os desenvolvedores de Clover carecem de experiência anterior com este motor. Estamos fornecendo apoio. Nos trabalhos da cabeça da máquina, também temos indivíduos com experiência no ōkami original, ajudando ainda mais o desenvolvimento.

Quando perguntado sobre o apelo do mecanismo e seus benefícios para uma sequência de ōkami, o produtor da Capcom Yoshiaki Hirabayashi respondeu sucintamente: "Sim", elaborando: "No entanto, não podemos divulgar especificamente.

Kamiya acrescentou: "O mecanismo é conhecido por mostrar jogos da melhor maneira possível, com recursos expressivos excepcionais. Acreditamos que os fãs antecipam esse nível de qualidade".

Jogar Mais tarde, os protagonistas destacaram novamente o mecanismo, com Sakata sugerindo que permite que a equipe alcance as metas inatingíveis com o original ōkami. "A tecnologia de hoje, juntamente com o mecanismo de ER, nos permite alcançar nossas ambições passadas e talvez até superá -las", afirmou.

O RE Engine (Reach for the Moon Engine) é o motor proprietário da Capcom, desenvolvido inicialmente para Resident Evil 7: Biohazard. Desde então, é alimentado os principais títulos da Capcom, incluindo a Resident Evil Series, Monster Hunter, Street Fighter e Dragon's Dogma. Enquanto muitos jogos de mecanismo apresentam estilos de arte realistas, a perspectiva de sua aplicação no estilo única de ōkami é intrigante. A Capcom está desenvolvendo um mecanismo sucessor, Rex, com a tecnologia integrando gradualmente no ER Engine; Alguns elementos REX podem aparecer na sequência ōkami.

Uma sessão de perguntas e respostas completa da nossa entrevista com a sequência ōkami está disponível.