작년 게임 어워드에서 사랑하는 오카미의 속편 발표에 이어 팬 추측은 Capcom의 출판사로서의 Capcom의 RE 엔진에 중점을 두었습니다. IGN은 주요 프로젝트 리드와의 인터뷰를 바탕으로이를 독점적으로 확인할 수 있습니다.
광범위한 인터뷰에서 Machine Head Works Producer Kiyohiko Sakata는 RE 엔진 사용을 확인했습니다. Sakata는 Machine Head Works의 역할과 관련하여 다음과 같이 말했습니다.
Machine Head Works의 참여는 Capcom 및 Clover와 협력하여 Capcom을 ōkami의 주요 IP 홀더로보고 게임의 전체 방향을 설정합니다. 클로버는 개발을 이끌고 있습니다. Machine Head Works는 Capcom의 게임 제작에 대한 Capcom의 요구를 이해하는 수많은 타이틀에서 Capcom과의 작업 경험에 기여합니다. 우리는 또한 Kamiya-san에 대한 사전 경험이 있습니다. 우리는 Clover와 Capcom 사이의 다리 역할을합니다. 또한 Clover의 개발자는이 엔진에 대한 사전 경험이 부족하기 때문에 RE 엔진에 대한 우리의 경험이 중요합니다. 우리는 지원을 제공하고 있습니다. Machine Head Works에는 원래 오카미에 대한 경험이있는 개인이있어 개발을 더욱 지원합니다.
Capcom 프로듀서 요시 아키 히라 바야시 (Yoshiaki Hirabayashi)는 RE 엔진의 매력과 그 이점에 대해 물었을 때, "예,"우리는 아직 구체적인 내용을 밝힐 수는 없다고 생각합니다. Capcom 은이 프로젝트에 대한 Hideki Kamiya의 예술적 비전을 깨닫지 못했다고 생각합니다. "
Kamiya는 다음과 같이 덧붙였다. "RE Engine은 뛰어난 표현력으로 게임을 선보이는 것으로 유명합니다. 우리는 팬들이 이러한 수준의 품질을 기대한다고 생각합니다."
나중에 리드는 다시 RE 엔진을 강조했으며, Sakata는 팀이 원래의 ōkami에서는 달성 할 수없는 목표를 달성 할 수 있다고 제안했습니다. "오늘날의 기술은 RE 엔진과 함께 과거의 야망을 달성하고 아마도 그들을 능가 할 수있다"고 그는 말했다.
RE 엔진 (Moon Engine의 도달)은 Capcom의 독점 엔진으로, 처음에는 Resident Evil 7 : BioHazard를 위해 개발되었습니다. 그 이후로 The Resident Evil 시리즈, Monster Hunter, Street Fighter 및 Dragon 's Dogma를 포함한 주요 Capcom 타이틀입니다. 많은 RE 엔진 게임은 사실적인 예술 스타일을 특징으로하지만 쿠마의 독특한 스타일에 대한 적용 전망은 흥미 롭습니다. Capcom은 기술이 점차적으로 RE 엔진에 통합 된 후속 엔진 REX를 개발하고 있습니다. 일부 렉스 요소는 ōkami 속편에 나타날 수 있습니다.
ōkami 속편 리드와의 인터뷰에서 온 완전한 Q & A를 이용할 수 있습니다.