okami 2は、再エンジンで作られています

著者: Thomas Mar 04,2025

昨年のゲーム賞で愛された大国の続編の発表に続いて、ファンの憶測は、カプコンが出版社として帰還したことを考えると、カプコンの開発力を発展させることをすぐに中心にしました。 IGNは、主要なプロジェクトリードとのインタビューに基づいて、これを独占的に確認できます。

大規模なインタビューで、Machine Head Worksの生産者Kiyohiko Sakataは、REエンジンの使用を確認しました。マシンヘッドの役割に関して、サカタは次のように述べています。

Machine Head Worksの関与は、CapcomとCloverと協力して、CapcomをOkamiの主要なIPホルダーと見なし、ゲームの全体的な方向性を設定します。クローバーは開発をリードします。 Machine Head Worksは、カプコンのゲーム作成に対するニーズを理解するために、多数のタイトルでCapcomとの協力の経験を貢献しています。また、Kamiya-Sanとの経験もあります。私たちは、クローバーとカプコンの間の橋として機能します。さらに、Cloverの開発者がこのエンジンでの事前の経験を欠いているため、REエンジンの経験は非常に重要です。サポートを提供しています。マシンヘッドの作品内には、元の大物で経験を持つ個人もいて、開発をさらに支援しています。

Re Engineの魅力と大国の続編に対するその利点について尋ねられたとき、Capcom Producer Yoshiaki hirabayashiは簡潔に答えました。「はい、」と詳しく説明します。

Kamiya氏は次のように付け加えました。「REエンジンは、並外れた表現力のある能力を備えたゲームを最高の状態で紹介することで有名です。ファンはこのレベルの品質を期待していると信じています。」

遊ぶその後、リードは再びRe Engineを強調し、Sakataはチームが元のokamiで達成不可能な目標を達成できるようにすることを提案しました。 「今日のテクノロジーは、REエンジンと相まって、過去の野心を達成し、おそらくそれらを上回ることさえできます」と彼は述べました。

REエンジン(Reach for the Moon Engine)はCapcom Proprietary Engineで、当初はバイオハザード7:Biohazard向けに開発されました。それは、バイオハザードシリーズ、モンスターハンター、ストリートファイター、ドラゴンズドグマなど、駆動されたメジャーカプコンのタイトル以来です。多くのREエンジンゲームはリアルなアートスタイルを備えていますが、大国のユニークなスタイルへの応用の見通しは興味深いものです。 CapcomはRexの後継エンジンを開発しており、テクノロジーがREエンジンに徐々に統合されています。いくつかのRex Elementsは、Okamiの続編に登場するかもしれません。

oukamiの続編リードとのインタビューからの完全なQ&Aが利用可能です。