Na de vervolgaankondiging van de geliefde ōkami tijdens de game awards van vorig jaar, concentreerde fanspeculatie zich onmiddellijk op Capcom's RE -motor die de ontwikkeling stroomt, gezien de terugkeer van Capcom als uitgever. IGN kan dit exclusief bevestigen, op basis van interviews met belangrijke projectleads.
In een uitgebreid interview bevestigde machinaalhoofdproducent Kiyohiko Sakata het gebruik van RE -motor. Met betrekking tot de rol van machine head works, verklaarde Sakata:
Machine Head Works 'Betrokkenheid, samenwerken met Capcom en Clover, ziet Capcom als de primaire IP -houder van ōkami, waardoor de algemene richting van de game wordt ingesteld. Clover leidt ontwikkeling. Machine Head Works draagt zijn ervaring bij om met Capcom aan tal van titels te werken, waardoor Capcom's behoeften voor het maken van games worden begrepen. We hebben ook eerdere ervaring met Kamiya-san. We fungeren als een brug tussen Clover en Capcom. Bovendien is onze ervaring met de RE -motor cruciaal, omdat de ontwikkelaars van Clover geen eerdere ervaring met deze motor missen. We bieden ondersteuning. Binnen machine head werken hebben we ook personen met ervaring op het originele ōkami, wat de ontwikkeling verder helpt.
Op de vraag naar de aantrekkingskracht van de RE -motor en de voordelen ervan voor een ōkami -vervolg, antwoordde Capcom -producent Yoshiaki Hirabayashi bondig bondig: "Ja," die uitwerken: "We kunnen echter geen details niet openbaar maken. Capcom gelooft dat we zonder RE -engine niet kunnen realiseren
Kamiya voegde eraan toe: "RE Engine staat bekend om het presenteren van games op hun best, met uitzonderlijke expressieve mogelijkheden. Wij geloven dat fans anticiperen op dit kwaliteitsniveau."
Later benadrukten de leads opnieuw RE -motor, waarbij Sakata suggereert dat het team in staat stelt doelen te bereiken die onbereikbaar zijn met de originele ōkami. "De technologie van vandaag, in combinatie met RE -motor, stelt ons in staat om onze eerdere ambities te bereiken en misschien zelfs te overtreffen," verklaarde hij.
Re -motor (Reach for the Moon Engine) is de eigen motor van Capcom, aanvankelijk ontwikkeld voor Resident Evil 7: BioHazard. Het is sindsdien grote Capcom -titels, waaronder de Resident Evil -serie, Monster Hunter, Street Fighter en Dragon's Dogma. Hoewel veel RE -motorspellen realistische kunststijlen hebben, is het vooruitzicht van de toepassing ervan op de unieke stijl van ōkami intrigerend. Capcom ontwikkelt een opvolgermotor, Rex, met technologie die geleidelijk wordt geïntegreerd in de RE -motor; Sommige Rex -elementen kunnen in het ōkami -vervolg verschijnen.
Er is een complete Q&A uit ons interview met het ōkami -vervolgkabel beschikbaar.