Activision admet enfin qu'il utilise une AI générative pour un certain Call of Duty: Black Ops 6 actifs après le contrecoup suivant

Auteur: Victoria Mar 21,2025

Activision a finalement reconnu en utilisant une IA générative dans le développement de Call of Duty: Black Ops 6 , près de trois mois après que les accusations des joueurs ont fait surface concernant l'utilisation de l'IA pour créer des actifs de jeu. La controverse a commencé en décembre avec la mise à jour de la saison 1, où les fans ont remarqué des irrégularités dans les écrans de chargement, les cartes d'appel et l'art en jeu lié au mode Zombies.

Un point clé de discorde était l'écran de chargement "Necroclaus" représentant Zombie Santa, qui semblait montrer le personnage avec six doigts - une faille commune dans les images générées par l'AI en difficulté avec le rendu de la main. Un problème similaire a été trouvé dans une image présentant un nouvel événement communautaire de Zombies, avec une main gantée avec ce qui semblait être six doigts et pas de pouce.

Écran de chargement «Necroclaus» de Black Ops 6. Crédit d'image: Activision Publishing.L'image centrale comprend une main gantée avec des choses étranges qui se passent. Crédit d'image: Activision Publishing.

Ces observations ont déclenché un examen plus large des actifs Black OPS 6 , avec Redditor Shaun_ladee mettant en évidence d'autres irrégularités dans les faisceaux payants, alimentant la spéculation sur l'implication de l'IA. Après la pression des fans et les nouvelles règles de divulgation d'IA sur Steam, Activision a ajouté une vague déclaration à la page Steam du jeu: "Notre équipe utilise des outils d'IA génératifs pour aider à développer certains actifs en jeu."

Cette admission fait suite à un rapport câblé de juillet révélant la vente par Activision d'un cosmétique généré par l'AI dans Call of Duty: Modern Warfare 3 en 2023, sans divulgation initiale. Ce cosmétique, qui fait partie du faisceau de colère du Yokai, a coûté 1 500 points de morue (environ 15 $), générant des revenus pour Activision. Le rapport a également lié l'utilisation par l'entreprise de l'IA pour les licenciements au sein de son service d'art 2D, alléguant que les artistes ont été contraints d'utiliser des outils d'IA et ont suivi une formation obligatoire d'IA.

L'utilisation de l'IA générative dans le développement de jeux vidéo reste un problème controversé, soulevant des préoccupations éthiques, des questions de droit d'auteur et des doutes sur la qualité du contenu généré par l'IA. L'expérience ratée des Studios de mots clés dans la création d'un jeu entièrement axé sur l'IA souligne encore les limites de la technologie actuelle de l'IA pour remplacer les talents créatifs humains.