A Activision finalmente admite que usa IA generativa para alguns ativos de Call of Duty: Black Ops 6 após a reação após a tela de carregamento de Papai Noel de 'Ai Slop'

Autor: Victoria Mar 21,2025

A Activision finalmente reconheceu o uso de IA generativa no desenvolvimento de Call of Duty: Black Ops 6 , quase três meses após a surgação de acusações de jogadores em relação ao uso da IA ​​na criação de ativos de jogo. A controvérsia começou em dezembro com a atualização recarregada da primeira temporada, onde os fãs notaram irregularidades em telas de carregamento, cartões de visita e arte no jogo relacionados ao modo de zumbis.

Um ponto-chave de discórdia foi a tela de carregamento "Necroclaus", representando o Zombie Papai Noel, que parecia mostrar o personagem com seis dedos-uma falha comum nas imagens geradas pela IA lutando com a renderização manual. Uma edição semelhante foi encontrada em uma imagem mostrando um novo evento da comunidade de zumbis, apresentando uma mão enluvada com o que parecia ser seis dedos e sem polegar.

Tela de carregamento 'Necroclaus' da Black Ops 6. Crédito da imagem: Activision Publishing.A imagem central inclui uma mão enluvada com algumas coisas estranhas acontecendo. Crédito da imagem: Activision Publishing.

Essas observações desencadearam um exame mais amplo dos ativos do Black Ops 6 , com o Redditor Shaun_ladee destacando outras irregularidades em feixes pagos, alimentando especulações sobre o envolvimento da IA. Após a pressão dos ventiladores e as novas regras de divulgação da IA ​​no Steam, a Activision adicionou uma declaração vaga à página Steam do jogo: "Nossa equipe usa ferramentas generativas de IA para ajudar a desenvolver alguns ativos no jogo".

Essa admissão segue um relatório com fio de julho, revelando a venda da Activision de um cosmético gerado pela AI em Call of Duty: Modern Warfare 3 em 2023, sem divulgação inicial. Esse cosmético, parte do pacote de ira do Yokai, custou 1.500 pontos de bacalhau (aproximadamente US $ 15), gerando receita para a Activision. O relatório também vinculou o uso da IA ​​da empresa a demissões em seu departamento de arte 2D, alegando que os artistas foram forçados a usar ferramentas de IA e foram submetidos a treinamento obrigatório de IA.

O uso de IA generativa no desenvolvimento de videogames continua sendo uma questão controversa, levantando preocupações éticas, questões de direitos autorais e dúvidas sobre a qualidade do conteúdo gerado pela IA. O experimento fracassado do Keywords Studios na criação de um jogo totalmente orientado pela IA ressalta ainda mais as limitações da tecnologia atual da IA ​​na substituição do talento criativo humano.