Activision finalmente ha reconocido el uso de IA generativa en el desarrollo de Call of Duty: Black Ops 6 , casi tres meses después de que aparecieron las acusaciones de jugadores con respecto al uso de IA en la creación de activos del juego. La controversia comenzó en diciembre con la actualización recargada de la temporada 1, donde los fanáticos notaron irregularidades en la carga de pantallas, tarjetas de llamadas y arte en el juego relacionado con el modo Zombies.
Un punto clave de disputa fue la pantalla de carga de "Necroclaus" que representa el zombie Santa, que parecía mostrar al personaje con seis dedos, un defecto común en imágenes generadas por IA que luchan con la representación manual. Se encontró un problema similar en una imagen que muestra un nuevo evento de la comunidad de los zombis, con una mano enguantada con lo que parecía ser seis dedos y sin pulgar.


Estas observaciones provocaron un examen más amplio de los activos de Black Ops 6 , con Redditor Shaun_ladee destacando irregularidades adicionales en paquetes pagados, alimentando la especulación sobre la participación de la IA. Después de la presión de los fanáticos y las nuevas reglas de divulgación de IA sobre Steam, Activision agregó una declaración vaga a la página de Steam del juego: "Nuestro equipo usa herramientas de IA generativas para ayudar a desarrollar algunos activos en el juego".
Esta admisión sigue a un informe con cable de julio que revela la venta de Activision de un cosmético generado por IA en Call of Duty: Modern Warfare 3 en 2023, sin divulgación inicial. Este cosmético, parte del paquete de ira de Yokai, cuesta 1,500 puntos de bacalao (aproximadamente $ 15), generando ingresos para Activision. El informe también vinculó el uso de IA por parte de la compañía con los despidos dentro de su departamento de arte 2D, alegando que los artistas se vieron obligados a usar herramientas de IA y se sometieron a capacitación obligatoria de IA.
El uso de la IA generativa en el desarrollo de videojuegos sigue siendo un tema polémico, planteando preocupaciones éticas, preguntas de derechos de autor y dudas sobre la calidad del contenido generado por la IA. El experimento fallido de las Palabras clave de las Palabras en la creación de un juego completamente impulsado por la IA subraya aún más las limitaciones de la tecnología AI actual para reemplazar el talento creativo humano.