Activisionは最終的に、「AI Slop」ゾンビサンタロードスクリーンに続いてバックラッシュ後に、義務のコールに生成AIを使用することを認めています。ブラックOps 6アセット

著者: Victoria Mar 21,2025

Activisionは、ゲーム資産の作成においてAIの使用に関してプレイヤーの告発が浮上してからほぼ3か月後に、 Call of Duty:Black Ops 6の開発に生成AIを使用して最終的に認めました。この論争は、シーズン1のリロードアップデートで12月に始まりました。そこでは、ファンはゾンビモードに関連するロード画面、コーリングカード、ゲーム内アートの不規則性に気付きました。

競合の重要な点は、ゾンビサンタを描いた「ネクロクラウス」ロード画面で、6本の指でキャラクターを示しているように見えました。同様の問題が、6本の指と親指のないように見える手袋をはめた手を特徴とするニューゾンビコミュニティイベントを紹介する画像で見つかりました。

Black Ops 6の「ネクロクラウス」ロード画面。画像クレジット:Activision Publishing。中央の画像には、いくつかの奇妙なことが起こっている手袋をはめた手が含まれています。画像クレジット:Activision Publishing。

これらの観察結果は、 Black Ops 6アセットの幅広い調査を引き起こし、Redditor Shaun_ladeeは有料バンドルのさらなる不規則性を強調し、AIの関与に関する推測を促進しました。ファンからのプレッシャーとSteamに関する新しいAI開示規則に続いて、ActivisionはゲームのSteamページにあいまいな声明を追加しました。

この入場は、7月からの有線報告に続き、Actionisが最初の開示なしに、 Call of Duty:Modern Warfare 3におけるAIに生成された化粧品の販売を明らかにしました。 YokaiのWrath Bundleの一部であるこの化粧品は、1,500ポイント(約15ドル)のコストで、Activisionの収益を生み出します。また、このレポートは、アーティストがAIツールの使用を余儀なくされ、必須のAIトレーニングを受けたと主張して、2Dアート部門内でレイオフするためにAIを使用していることをリンクしました。

ビデオゲームの開発における生成AIの使用は、依然として論争の的な問題であり、倫理的な懸念、著作権の質問、およびAIに生成されたコンテンツの品質に関する疑念を提起しています。キーワードスタジオの完全にAI主導のゲームを作成する際の実験の失敗は、人間の創造的な才能を置き換える際の現在のAIテクノロジーの限界をさらに強調しています。