Activision, наконец, признала, что использование генеративного ИИ в разработке Call of Duty: Black Ops 6 , спустя почти три месяца после того, как игроки обвинились в отношении использования ИИ в создании игровых активов. Споры начались в декабре с обновления первого сезона, где поклонники заметили нарушения в загрузке экранов, визитных карт и внутриигровых искусства, связанных с режимом зомби.
Ключевым моментом раздора стал экран «Некроклаус», изображающий Зомби Санта, который, по-видимому, показал персонажа с шестью пальцами-общий недостаток на изображениях, сгенерированных AI, борющимися с ручным рендерингом. Аналогичная проблема была найдена на изображении, демонстрирующем новое событие сообщества Zombies, в котором представлено рука в перчатке с шестью пальцами и без большого пальца.


Эти наблюдения вызвали более широкое исследование активов Black Ops 6 , причем Redditor Shaun_ladee подчеркивал дальнейшие нарушения в платных пучках, что подпитывает спекуляции об участии ИИ. После давления со стороны поклонников и новых правил раскрытия информации AI на Steam Activision добавила смутное заявление на Steam-страницу игры: «Наша команда использует генеративные инструменты искусственного интеллекта для разработки некоторых внутриигровых активов».
Этот допуск следует за проводным отчетом с июля, раскрывающего продажу Activision, сгенерированную AI, в Call of Duty: Modern Warfare 3 в 2023 году без первоначального раскрытия. Эта косметическая, часть пакета гнева Йокая, стоила 1500 точек трески (приблизительно 15 долларов США), что приносит доход для активации. В отчете также связано использование ИИ компании для увольнений в своем 2D -художественном отделе, утверждая, что художники были вынуждены использовать инструменты ИИ и проходили обязательное обучение ИИ.
Использование генеративного искусственного интеллекта в разработке видеоигр остается спорной проблемой, выявляя этические проблемы, вопросы об авторском праве и сомнения относительно качества контента, сгенерированного AI. Неудачный эксперимент «Ключевые слова Studios» в создании полностью управляемой AI игры еще больше подчеркивает ограничения современной технологии ИИ в замене творческих талантов человека.