Des licenciements récents de BioWare, le studio derrière Dragon Age: The Veilguard , ont déclenché une conversation généralisée sur l'état actuel de l'industrie du jeu. Le directeur de l'édition de Larian Studios, Michael Daus, s'est de nouveau apporté aux médias sociaux pour résoudre ce problème, soulignant l'importance de valoriser les employés et de tenir le leadership responsable des pertes d'emplois.
Daus fait valoir que des licenciements importants entre ou après les projets sont évitables. Il souligne le rôle essentiel de conserver les connaissances institutionnelles au sein des équipes de développement pour les projets futurs. Tout en reconnaissant les pressions financières qui nécessitent parfois «la réduction de la graisse», il remet en question le lecteur excessif de l'efficacité des grandes sociétés, ce qui suggère qu'il est contre-productif, sauf en cas de versions constamment réussies. Les licenciements, souligne-t-il, sont une mesure drastique de réduction des coûts, pas une solution.
Il critique directement les décisions stratégiques prises par la haute direction, faisant valoir qu'ils accrochent finalement les employés de niveau inférieur. En utilisant l'analogie d'un navire de pirate, il suggère que les responsables de mauvais choix stratégiques devraient supporter les conséquences, et non la base. Il conclut que l'industrie du jeu vidéo a besoin d'un modèle de leadership plus responsable.