A editora de Baldur's Gate 3 acha que os desenvolvedores devem se tornar piratas para limpar o ato da Bioware

Autor: Aria Feb 14,2025

A editora de Baldur's Gate 3 acha que os desenvolvedores devem se tornar piratas para limpar o ato da Bioware

As demissões recentes da BioWare, o estúdio por trás da Dragon Age: The Veilguard , desencadearam uma conversa generalizada sobre o estado atual da indústria de jogos. O diretor de publicação da Larian Studios, Michael Daus, foi novamente às mídias sociais para resolver essa questão, enfatizando a importância de avaliar os funcionários e responsabilizar a liderança por perdas de empregos.

A DAUS argumenta que demissões significativas entre ou após os projetos são evitáveis. Ele enfatiza o papel crítico da retenção do conhecimento institucional nas equipes de desenvolvimento para projetos futuros. Embora reconheça as pressões financeiras que às vezes exigem "aparar a gordura", ele questiona o impulso excessivo de eficiência de grandes empresas, sugerindo que é contraproducente, exceto em casos de lançamentos consistentemente bem -sucedidos. As demissões, ele aponta, são uma medida drástica de corte de custos, não uma solução.

Ele critica diretamente as decisões estratégicas tomadas pela alta gerência, argumentando que eles finalmente sobrecarregam os funcionários de nível inferior. Usando a analogia de um navio pirata, ele sugere que os responsáveis ​​por más escolhas estratégicas devem suportar as consequências, não o ranking. Ele conclui que a indústria de videogames precisa de um modelo de liderança mais responsável.