Baldur's Gate 3出版社は、開発者がBiowareの行為を清掃するために海賊になるべきだと考えています
著者: Aria
Feb 14,2025
Biowareでの最近のレイオフ、 Dragon Age:The Veilguard の背後にあるスタジオは、ゲーム業界の現在の状態について広範囲にわたる会話を引き起こしました。 Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausは、再びこの問題に対処するためにソーシャルメディアに連れて行き、従業員を評価し、リーダーシップを失業の責任を負わせることの重要性を強調しました。
Dausは、プロジェクトの間または後のレイオフは回避可能であると主張します。彼は、将来のプロジェクトのために開発チーム内で制度的知識を維持するという重要な役割を強調しています。 「脂肪をトリミングする」ことを必要とする場合がある財政的圧力を認めながら、彼は大企業の過度の効率性の推進力に疑問を呈しており、一貫して成功したリリースの場合を除いて逆効果であることを示唆しています。レイオフは、解決策ではなく、劇的なコスト削減策であると彼は指摘します。
彼は、上級管理職が下した戦略的決定を直接批判し、最終的には低レベルの従業員に負担をかけていると主張している。海賊船の類推を使用して、彼は、戦略的な選択の責任を負う人々は、ランクとファイルではなく、結果を負うべきだと示唆しています。彼は、ビデオゲーム業界にはより責任あるリーダーシップモデルが必要であると結論付けています。