Les acteurs incarnant les personnages de la prochaine adaptation de "Like a Dragon : Yakuza" ont révélé un détail surprenant : ils n'avaient pas joué aux jeux avant ou pendant le tournage. Cette décision et son impact sur les fans sont explorés ici.
Comme un dragon : les acteurs Yakuza : une nouvelle perspective ?
Un choix conscient de créer leur propre version
Au San Diego Comic-Con en juillet dernier, les acteurs principaux Ryoma Takeuchi et Kento Kaku ont lancé une bombe : ils ne connaissaient pas la série de jeux qu'ils donnaient vie à l'écran. Ce n'était pas accidentel ; l'équipe de production a activement encouragé cette approche.
Takeuchi, s'adressant à GamesRadar par l'intermédiaire d'un traducteur, a expliqué : "Je connais ces jeux, tout le monde les connaît. Mais je n'y ai pas joué. J'aimerais bien, mais ils m'ont arrêté. Ils voulaient un nouveau départ pour le personnages, alors j'ai décidé de ne pas jouer."
Kaku était d'accord, déclarant : "Nous avions pour objectif de créer notre propre interprétation, de revivre les personnages, de capturer leur essence et de les incarner de manière indépendante. Nous voulions une distinction claire, mais toujours dans le respect du matériau source."
Réactions des fans : un équilibre entre fidélité et innovation
Cette révélation a déclenché un vif débat parmi les fans. Certains craignent que la série ne s'éloigne trop des jeux bien-aimés, tandis que d'autres pensent que cette inquiétude est exagérée. Ils soutiennent qu’une adaptation réussie dépend de nombreux facteurs et qu’une expérience de jeu antérieure n’est pas nécessairement primordiale.
Cette annonce fait suite à des informations antérieures selon lesquelles le mini-jeu emblématique de karaoké serait absent de la série, alimentant encore davantage les inquiétudes des fans quant à la fidélité de l'adaptation. Alors que certains restent optimistes, d'autres se demandent si la série capturera vraiment l'esprit de la franchise originale.
Ella Purnell, actrice principale de la série "Fallout" de Prime Video, offre une perspective contrastée. Dans une interview avec Jake's Takes, elle a souligné l'intérêt de s'immerger dans le matériel source, notant que l'adaptation de "Fallout" (qui a attiré 65 millions de téléspectateurs en deux semaines) bénéficiait de cette approche. Cependant, elle a également souligné que les décisions créatives appartiennent en fin de compte aux créateurs de la série.
Malgré le manque d'expérience de jeu des acteurs, le directeur du studio RGG, Masayoshi Yokoyama, a exprimé sa confiance dans la vision des réalisateurs Masaharu Take et Kengo Takimoto. Dans une interview Sega au SDCC, il a déclaré : « Quand j'ai parlé avec le réalisateur Take, il a compris l'histoire comme s'il l'avait écrite lui-même. Je savais que nous aurions quelque chose de spécial si nous lui faisions entièrement confiance. »
En ce qui concerne les représentations des acteurs, Yokoyama a ajouté : "Leurs interprétations sont radicalement différentes de l'original, mais c'est précisément ce qui le rend passionnant." Il a accueilli favorablement cette nouvelle approche, estimant que les jeux avaient déjà perfectionné Kiryu et qu'une nouvelle perspective était la bienvenue.
Pour en savoir plus sur les idées de Yokoyama sur "Like a Dragon : Yakuza" et son teaser initial, consultez l'article lié ci-dessous.