近日公開予定の「ライク・ア・ドラゴン:龍が如く」の映画化でキャラクターを演じた俳優たちは、驚くべき詳細を明らかにした。彼らは撮影前も撮影中もゲームをプレイしたことがなかったのだ。この決定とそのファンへの影響についてはここで詳しく説明します。
ドラゴンのように: ヤクザ俳優: 新鮮な視点?
独自のバージョンを作成するという意識的な選択
昨年 7 月のサンディエゴ コミコンで、主演俳優の竹内涼真と賀来賢人は、自分たちがスクリーンに命を吹き込んでいるゲーム シリーズをよく知らないという爆弾発言をしました。 これは偶然ではありませんでした。制作チームはこのアプローチを積極的に奨励しました。
竹内氏は通訳を介してGamesRadarにこう説明した、「私はこれらのゲームを知っています、誰もが知っています。しかし、私はプレイしたことがありません。プレイしたいのですが、彼らは私を止めました。彼らは、ゲームの新たなスタートを望んでいたのです」のキャラクターなので、プレイしないことにしました。」
カクもこれに同意し、「私たちは独自の解釈を生み出し、キャラクターを新たに体験し、その本質を捉え、独立して体現することを目指しました。私たちは明確な区別を望んでいたが、常に原作への敬意を持っていました。」
ファンの反応: 忠実さと革新のバランスをとる方法
この暴露はファンの間で活発な議論を引き起こしました。この番組が人気のゲームから大きく逸脱するのではないかと懸念する人もいますが、その懸念は大げさだと考える人もいます。 彼らは、適応が成功するかどうかは多くの要因にかかっており、以前のゲーム経験は必ずしも最重要ではないと主張しています。
この発表は、象徴的なカラオケ ミニゲームが番組に登場しないという以前のニュースに続くもので、アニメ化の忠実さに対するファンの不安をさらに煽っています。楽観的な見方を維持する人もいる一方で、このシリーズがオリジナルのフランチャイズの精神を本当に捉えているのかどうかを疑問視する人もいます。
Prime Video の「Fallout」シリーズの主演女優エラ・パーネルは、対照的な視点を提供します。 Jake's Takes とのインタビューで、彼女は原作に没頭することの価値を強調し、「Fallout」の適応(2 週間で 6,500 万人の視聴者を集めた)はこのアプローチの恩恵を受けたと述べた。 しかし、彼女はまた、創造的な決定は最終的に番組のクリエイターにあることも強調しました。
俳優たちはゲーム経験がないにもかかわらず、RGG スタジオ ディレクターの横山昌義氏は、武正晴監督と滝本健吾監督のビジョンに自信を示しました。 SDCCでのセガのインタビューで彼は、「テイク監督と話したとき、彼は自分で書いたかのようにストーリーを理解してくれました。彼を完全に信頼すれば、何か特別なものが生まれるだろうと確信していました。」
横山さんは俳優たちの演技について「原作とは解釈が大きく異なりますが、だからこそ面白いのです」と付け加えた。彼は、このゲームが桐生をすでに完成させており、新たな視点は歓迎されると信じて、この新鮮な見方を歓迎した。
「龍が如く: 龍が如く」とその最初のティーザーに対する横山氏の洞察の詳細については、以下のリンク記事を参照してください。