Yakın zamanda vizyona girecek olan "Like a Dragon: Yakuza" uyarlamasında karakterleri canlandıran oyuncular şaşırtıcı bir detayı ortaya çıkardı: Oyunları çekimlerden önce veya çekimler sırasında oynamamışlardı. Bu karar ve hayranlar üzerindeki etkisi burada inceleniyor.
Ejderha Gibi: Yakuza Aktörleri: Yeni Bir Bakış Açısı?
Kendi Versiyonunu Yaratmak İçin Bilinçli Bir Seçim
Geçen Temmuz ayında San Diego Comic-Con'da başrol oyuncuları Ryoma Takeuchi ve Kento Kaku bir bomba patlattı: beyazperdede hayata geçirecekleri oyun serisinden haberleri yoktu. Bu tesadüfi değildi; yapım ekibi bu yaklaşımı aktif olarak teşvik etti.
Bir çevirmen aracılığıyla GamesRadar'a konuşan Takeuchi, şöyle açıkladı: "Bu oyunları biliyorum; herkes biliyor. Ama onları oynamadım. Oynamak isterdim ama beni durdurdular. Yeni bir başlangıç yapmak istediler. karakterler, bu yüzden oynamamaya karar verdim."
Kaku da aynı fikirde: "Kendi yorumumuzu yaratmayı, karakterleri yeniden deneyimlemeyi, özlerini yakalamayı ve onları bağımsız olarak somutlaştırmayı amaçladık. Açık bir ayrım istedik ama her zaman kaynak materyale saygı göstererek."
Hayran Tepkileri: Sadakat ve Yenilik Arasında Bir Dengeleme Eylemi
Bu açıklama hayranlar arasında hararetli bir tartışmayı ateşledi. Bazıları dizinin sevilen oyunlardan çok uzaklaşacağından korkuyor, bazıları ise endişenin abartılı olduğuna inanıyor. Başarılı bir uyarlamanın birçok faktöre bağlı olduğunu ve önceki oyun deneyiminin mutlaka çok önemli olmadığını savunuyorlar.
Bu duyuru, ikonik karaoke mini oyununun dizide yer almayacağı yönündeki daha önceki haberlerin ardından geldi ve bu da hayranların uyarlamanın sadakati konusundaki endişelerini daha da artırdı. Bazıları iyimserliğini korurken, diğerleri serinin orijinal serinin ruhunu gerçekten yakalayıp yakalayamayacağını sorguluyor.
Prime Video'nun "Fallout" serisinin başrol oyuncusu Ella Purnell, zıt bir bakış açısı sunuyor. Jake's Takes ile yaptığı bir röportajda, kendisini kaynak materyale kaptırmanın değerini vurguladı ve "Fallout" uyarlamasının (iki haftada 65 milyon izleyicinin ilgisini çekti) bu yaklaşımdan faydalandığını belirtti. Ancak yaratıcı kararların sonuçta dizinin yaratıcılarına ait olduğunu da vurguladı.
Oyuncuların oyun deneyimi eksikliğine rağmen, RGG Studio Direktörü Masayoshi Yokoyama, yönetmenler Masaharu Take ve Kengo Takimoto'nun vizyonuna olan güvenini dile getirdi. SDCC'deki bir Sega röportajında şunları söyledi: "Yönetmen Take ile konuştuğumda hikayeyi sanki kendisi yazmış gibi anladı. Ona tamamen güvenirsek aramızda özel bir şeyler olacağını biliyordum."
Oyuncuların tasvirleriyle ilgili olarak Yokoyama şunu ekledi: "Yorumları orijinalinden kökten farklı ama onu heyecan verici kılan da tam olarak bu." Oyunların Kiryu'yu zaten mükemmelleştirdiğine ve yeni bir bakış açısının hoş karşılandığına inanarak bu yeni yaklaşımı memnuniyetle karşıladı.
Yokoyama'nın "Like a Dragon: Yakuza" hakkındaki görüşleri ve ilk teaserı hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki bağlantılı makaleye bakın.