De acteurs die de personages spelen in de komende 'Like a Dragon: Yakuza'-verfilming onthulden een verrassend detail: ze hadden de games niet gespeeld voor of tijdens het filmen. Deze beslissing en de impact ervan op fans worden hier onderzocht.
Als een draak: Yakuza-acteurs: een fris perspectief?
Een bewuste keuze om hun eigen versie te creëren
Tijdens San Diego Comic-Con afgelopen juli lieten hoofdrolspelers Ryoma Takeuchi en Kento Kaku een bom vallen: ze waren niet bekend met de gameseries die ze op het scherm tot leven brachten. Dit was niet toevallig; het productieteam heeft deze aanpak actief aangemoedigd.
Takeuchi legde via een vertaler tegen GameMe uit: "Ik ken deze games, iedereen kent ze. Maar ik heb ze niet gespeeld. Ik zou het graag willen, maar ze hielden me tegen. Ze wilden een nieuwe start voor de game." personages, dus besloot ik niet te spelen."
Kaku was het daarmee eens en zei: "We wilden onze eigen interpretatie creëren, de personages opnieuw ervaren, hun essentie vastleggen en ze onafhankelijk belichamen. We wilden een duidelijk onderscheid, maar altijd met respect voor het bronmateriaal."
Reacties van fans: een evenwichtsoefening tussen trouw en innovatie
Deze onthulling heeft een levendig debat onder fans losgemaakt. Sommigen zijn bang dat de show te ver zal afdwalen van de geliefde games, terwijl anderen vinden dat de bezorgdheid overdreven is. Ze beweren dat een succesvolle aanpassing van veel factoren afhangt, en dat eerdere game-ervaring niet noodzakelijkerwijs van het grootste belang is.
Deze aankondiging volgt op eerder nieuws dat de iconische karaoke-minigame afwezig zou zijn in de show, wat de zorgen van fans over de trouw van de aanpassing verder aanwakkert. Terwijl sommigen optimistisch blijven, vragen anderen zich af of de serie echt de geest van de originele franchise zal weergeven.
Ella Purnell, hoofdrolspeelster in de serie "Fallout" van Prime Video, biedt een contrasterend perspectief. In een interview met Jake's Takes benadrukte ze de waarde van het zich onderdompelen in het bronmateriaal, waarbij ze opmerkte dat de "Fallout" -aanpassing (die in twee weken tijd 65 miljoen kijkers trok) van deze aanpak profiteerde. Ze benadrukte echter ook dat creatieve beslissingen uiteindelijk bij de makers van de show liggen.
Ondanks het gebrek aan game-ervaring van de acteurs, sprak RGG Studio-directeur Masayoshi Yokoyama zijn vertrouwen uit in de visie van regisseurs Masaharu Take en Kengo Takimoto. In een Sega-interview bij SDCC zei hij: "Toen ik met regisseur Take sprak, begreep hij het verhaal alsof hij het zelf had geschreven. Ik wist dat we iets speciaals zouden hebben als we hem volledig vertrouwden."
Wat betreft de vertolkingen van de acteurs voegde Yokoyama eraan toe: "Hun interpretaties zijn radicaal anders dan het origineel, maar dat is precies wat het spannend maakt." Hij verwelkomde deze nieuwe kijk, omdat hij geloofde dat de games Kiryu al hadden geperfectioneerd en dat een nieuw perspectief welkom was.
Voor meer informatie over Yokoyama's inzichten in "Like a Dragon: Yakuza" en de eerste teaser, zie het gelinkte artikel hieronder.