Slitterhead est probablement "brut sur les bords" mais sera frais et original

Auteur: Connor Jan 25,2025

Slitterhead Probably Keiichiro Toyama, le visionnaire derrière la série Silent Hill, réalise une expérience d'action d'horreur unique avec son nouveau jeu, Slitterhead. Cet article plonge dans ses commentaires, mettant en évidence son engagement envers l'originalité, même si cela signifie embrasser une esthétique légèrement "rugueuse autour des bords".

Slitterhead: une nouvelle version de l'horreur, malgré les imperfections

Slitterhead: le premier jeu d'horreur de Toyama depuis la sirène de 2008

Slitterhead Probably Lancement du 8 novembre, Slitterhead, du créateur de Silent Hill Keiichiro Toyama, promet un mélange passionnant d'action et d'horreur. Toyama lui-même reconnaît que le jeu pourrait avoir quelques imperfections, déclarant dans une interview de jeu, "De la toute première` `colline silencieuse '', nous avons priorisé la fraîcheur et l'originalité, même si cela signifie être un peu rugueux sur les bords. Cette approche continue avec 'slitterhead.' "

Toyama et son studio, Bokeh Game Studio, ont versé leur cœur dans ce projet, créant une expérience brute et expérimentale. Alors que l'influence de Silent Hill, ses débuts de 1999 qui redéfinis l'horreur psychologique, est indéniable, le chemin de Toyama depuis lors a été divers. Siren: Blood Curse (2008) a été son dernier titre d'horreur avant de s'aventurer dans la série Rush Gravity. Son retour à l'horreur, par conséquent, porte une anticipation significative.

Slitterhead Probably La signification de "Rough sur les bords" reste ouverte à l'interprétation. La comparaison d'un studio indépendant plus petit (Bokeh emploie 11 à 50 personnes) à de grands développeurs AAA avec des milliers d'employés fournit un contexte.

Cependant, avec des vétérans de l'industrie comme la productrice de Sonic Mika Takahashi, Mega Man and Breath of Fire Character Designer Tatsuya Yoshikawa, et le compositeur silencieux de Hill Akira Yamaoka impliquée, ainsi que la prometteuse fusion de gameplay de Gravity Rush and Siren, des objectifs de Slighthead pour une véritable originalité de Gameplay Fusion of Gravity Rush and Siren, Slighthead Assin pour une véritable originalité de Gameplay Fusion of Gravity . Seule la sortie du jeu révèlera si les "bords rugueux" sont un choix stylistique ou une véritable préoccupation.

Exploration de la ville fictive de Kowlong

Slitterhead Probably Slitterhead unfolds in the fictional city of Kowlong (a blend of "Kowloon" and "Hong Kong"), a haunting Asian metropolis blending 1990s nostalgia with supernatural elements inspired by seinen manga like Gantz and Parasyte, according to Toyama et son équipe dans une interview de montre de jeu.

Les joueurs incarnent un "Hyoki", une entité spirituelle capable de posséder des corps pour lutter contre les ennemis terrifiants "slitterhead". Ce ne sont pas vos monstres typiques; Ils sont grotesques et imprévisibles, passant des formes humaines aux formes cauchemardesques, mélangeant l'horreur avec une touche de bizarre.

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