Slitterhead, вероятно, "грубо по краям", но будет свежим и оригинальным

Автор: Connor Jan 25,2025

Slitterhead Probably Кейичиро Тойама, провидца в серии Silent Hill, создает уникальный опыт ужасов с его новой игрой, Slitterhead. Эта статья углубляется в его комментарии, подчеркивая его приверженность оригинальности, даже если это означает, что это немного «грубо» по краям ».

Slitterhead: свежий взгляд на ужас, несмотря на недостатки

Slitterhead: первая игра ужасов в Тояме с сирены 2008 года

, запустив 8 ноября, Слюттерхед из создателя Silent Hill Кейичиро Тояма обещает захватывающую смесь боевиков и ужасов. Сам Тойама признает, что в игре может быть несколько недостатков, заявив, что в интервью с игроком, «с самого первого« Silent Hill », мы расставили приоритеты свежести и оригинальности, даже если это означает немного грубого по краям. Этот подход продолжается. С 'Slitterhead.' "Slitterhead Probably

Тойама и его студия Bokeh Game Studio вложили свои сердца в этот проект, создав сырой и экспериментальный опыт. В то время как влияние Silent Hill, его дебют 1999 года, который пересмотрел психологический ужас, неоспоримо, путь Тоямы с тех пор был разнообразным. Сирен: Кровавое проклятие (2008) стало его последним названием ужаса, прежде чем отправиться в серию Gravity Rush. Поэтому его возвращение к ужасу несет значительное ожидание.

Значение «грубых по краям» остается открытым для интерпретации. Сравнение меньшей независимой студии (Bokeh работает 11-50 человек) крупным разработчикам AAA с тысячами сотрудников, обеспечивает контекст. Slitterhead Probably

Однако, когда ветераны отрасли, такие как Sonic Producer Мика Такахаши, Mega Man and Breath of Fire Designer Tatsuya yoshikawa, и композитор Silent Hill Akira Yamaoka, наряду с многообещающим геймплеем слияния гравитационной усы и сирены, гончики для Genuine Originity Полем Только релиз игры покажет, являются ли «грубые края» стилистическим выбором или подлинным заботой.

Изучение вымышленного города Коулонг

Слюттерхед разворачивается в вымышленном городе Коуланг (смесь «Коулун» и «Гонконг»), преследующая азиатская мегаполис, смешивая ностальгию 1990 -х годов с сверхъестественными элементами, вдохновленными мангой Сейнена, такими как Ганц и Парасит, по данным Тойамы, вдохновленные Seinen Manga, такими как Ганц и Парасит. и его команда в интервью с игрой. Slitterhead Probably

Игроки олицетворяют «Хёки», духоподобную сущность, способную обладать телами для борьбы с ужасающими врагами «Slitterhead». Это не типичные монстры; они гротескны и непредсказуемы, переходя от человеческих форм к кошмарным, сочетая ужас с оттенком причудливости.

Чтобы глубже погрузиться в игровой процесс и повествование Slitterhead, прочтите нашу соответствующую статью!