Keiichiro Toyama正在用他的新游戏Slitterhead制作独特的恐怖效果体验。 本文深入研究了他的评论,强调了他对独创性的承诺,即使这意味着拥抱略微“绕过边缘”的美学。
> slitterhead:尽管缺陷
Slitterhead:富山自2008年的Siren以来的第一个恐怖游戏 Silent Hill创作者Keiichiro Toyama的Slitterhead
启动了11月8日,他承诺将动作和恐怖的融合。 丰玛本人承认这款游戏可能会有一些瑕疵,并在游戏狂人的采访中说:“从第一个'Silent Hill'开始,我们已经优先考虑新鲜感和独创性,即使这意味着在边缘周围有点粗糙。这种方法仍在继续带有'slitterhead。'”
“边缘围绕边缘”的含义仍然对解释开放。 比较一个较小的独立工作室(散景雇用11-50名员工)和拥有数千名员工的大型AAA开发人员提供背景。
但是,与Sonic制作人Mika Takahashi这样的行业退伍军人,Fire角色设计师Tatsuya Yoshikawa的Mega Man and of Hreath Hearts以及Silent Hill Composer Akira Yamaoka涉及的,以及有希望的游戏融合的Gravity Rush和Siren,Slitterhead,Slitterhead的真正起源, 。 只有游戏的发布才能揭示“粗糙边缘”是一种风格选择还是真正的关注。
Slitterhead在虚构的城市Kowlong(“ Kowloon”和“香港”的混合物中展开,这是一种令人困扰和他的团队在一场比赛中面试中。
>玩家体现了一个“ Hyoki”,这是一个像精神般的实体,能够拥有尸体与可怕的“ Slitterhead”敌人作斗争。 这些不是您的典型怪物;它们是怪异的,不可预测的,从人类转变为噩梦的形式,将恐怖片与奇怪的触感融合在一起。
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