Slitterhead Prawdopodobnie „Rough Around The Edges”, ale będzie świeży i oryginalny

Autor: Connor Jan 25,2025

Slitterhead Probably Keiichiro Toyama, wizjoner stojący za serią Silent Hill, tworzy wyjątkową grę akcji typu horror w swojej nowej grze Slitterhead. W tym artykule zagłębiamy się w jego komentarze, podkreślając jego przywiązanie do oryginalności, nawet jeśli oznacza to przyjęcie nieco „szorstkiej estetyki na krawędziach”.

Slitterhead: świeże spojrzenie na horror, pomimo niedoskonałości

Slitterhead: pierwszy horror firmy Toyama od czasu wydania Siren z 2008 roku

Slitterhead Probably Wychodząca na rynek 8 listopada gra Slitterhead autorstwa twórcy Silent Hill, Keiichiro Toyamy, obiecuje ekscytujące połączenie akcji i horroru. Sam Toyama przyznaje, że gra może mieć kilka niedoskonałości, stwierdzając w wywiadzie dla GameRant: „Od pierwszego „Silent Hill” priorytetowo traktowaliśmy świeżość i oryginalność, nawet jeśli oznaczało to nieco szorstkość na krawędziach. To podejście jest kontynuowane z „Slitterhead”.

Toyama i jego studio Bokeh Game Studio włożyli swoje serca w ten projekt, tworząc surowe i eksperymentalne doświadczenie. Choć wpływ Silent Hill, jego debiutu z 1999 roku, który na nowo zdefiniował horror psychologiczny, jest niezaprzeczalny, od tego czasu droga Toyamy była zróżnicowana. Siren: Blood Curse (2008) był jego ostatnim horrorem przed wyruszeniem w podróż po serii Gravity Rush. Dlatego jego powrót do horroru wiąże się ze znacznym oczekiwaniem.

Slitterhead Probably Znaczenie słowa „szorstki na krawędziach” pozostaje otwarte na interpretację. Kontekstu dostarcza porównanie mniejszego, niezależnego studia (Bokeh zatrudnia 11-50 osób) z dużymi programistami AAA zatrudniającymi tysiące pracowników.

Jednak dzięki zaangażowaniu weteranów branży, takich jak producent Sonic Mika Takahashi, Mega Man i projektant postaci Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa oraz kompozytor Silent Hill Akira Yamaoka, a także obiecujące połączenie rozgrywki Gravity Rush i Siren, Slitterhead dąży do prawdziwej oryginalności . Dopiero premiera gry pokaże, czy „nierówne krawędzie” są wyborem stylistycznym, czy prawdziwym problemem.

Odkrywanie fikcyjnego miasta Kowlong

Slitterhead Probably Akcja Slitterhead rozgrywa się w fikcyjnym mieście Kowlong (połączenie „Kowloon” i „Hong Kong”), nawiedzonej azjatyckiej metropolii łączącej nostalgię za latami 90. z elementami nadprzyrodzonymi inspirowanymi mangą seinen, taką jak Gantz i Parasyte, według Toyamy i jego zespół w wywiadzie dla Game Watch.

Gracze ucieleśniają „Hyoki”, podobny do ducha istota zdolna do posiadania ciał w celu zwalczania przerażających wrogów „Slitterhead”. To nie są twoje typowe potwory; Są groteskowe i nieprzewidywalne, zmieniające się z ludzkich na koszmarne formy, mieszając horror z odrobiną dziwnych.

Aby uzyskać głębsze zanurzenie się w rozgrywce i narracji Slitterhead, zbadaj nasz powiązany artykuł! <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜