Keiichiro Toyama, người có tầm nhìn xa trông rộng đằng sau loạt phim Silent Hill, đang tạo ra trải nghiệm hành động kinh dị độc đáo với trò chơi mới của mình, Slitterhead. Bài viết này đi sâu vào nhận xét của anh ấy, nêu bật cam kết của anh ấy đối với sự độc đáo, ngay cả khi điều đó có nghĩa là theo đuổi phong cách thẩm mỹ hơi "thô ráp".
Slitterhead: Một góc nhìn mới mẻ về thể loại kinh dị, bất chấp sự không hoàn hảo
Slitterhead: Trò chơi kinh dị đầu tiên của Toyama kể từ Siren năm 2008
Ra mắt vào ngày 8 tháng 11, Slitterhead, từ Keiichiro Toyama, người tạo ra Silent Hill, hứa hẹn một sự pha trộn gay cấn giữa hành động và kinh dị. Bản thân Toyama thừa nhận trò chơi có thể có một số điểm không hoàn hảo, ông nói trong một cuộc phỏng vấn với GameRant, "Ngay từ 'Silent Hill' đầu tiên, chúng tôi đã ưu tiên sự mới mẻ và độc đáo, ngay cả khi điều đó có nghĩa là hơi thô ở các góc cạnh. Cách tiếp cận đó vẫn tiếp tục với 'Slitterhead.'"
Toyama và studio của anh, Morrison Game Studio, đã dồn hết tâm huyết vào dự án này, tạo ra trải nghiệm thô sơ và mang tính thử nghiệm. Trong khi tầm ảnh hưởng của Silent Hill, tác phẩm đầu tay năm 1999 của ông đã định nghĩa lại thể loại kinh dị tâm lý, là không thể phủ nhận, thì con đường của Toyama kể từ đó rất đa dạng. Siren: Blood Curse (2008) là tựa phim kinh dị cuối cùng của anh trước khi dấn thân vào loạt phim Gravity Rush. Do đó, sự trở lại kinh dị của anh ấy mang lại sự mong đợi đáng kể.
Ý nghĩa của "thô ráp xung quanh các cạnh" vẫn còn để giải thích. So sánh một studio độc lập, nhỏ hơn (Bokeh tuyển dụng 11-50 người) với các nhà phát triển AAA lớn với hàng nghìn nhân viên sẽ cung cấp bối cảnh rõ ràng.
Tuy nhiên, với sự tham gia của những chuyên gia kỳ cựu trong ngành như nhà sản xuất Sonic Mika Takahashi, nhà thiết kế nhân vật Mega Man và Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa cũng như nhà soạn nhạc Silent Hill Akira Yamaoka, cùng với sự kết hợp lối chơi đầy hứa hẹn của Gravity Rush và Siren, Slitterhead hướng đến sự độc đáo thực sự . Chỉ bản phát hành của trò chơi mới tiết lộ liệu "các cạnh thô" là sự lựa chọn về mặt phong cách hay là mối quan tâm thực sự.
Khám phá thành phố hư cấu Cửu Long
Slitterhead mở ra tại thành phố hư cấu Cửu Long (sự pha trộn giữa "Cửu Long" và "Hồng Kông"), một đô thị châu Á đầy ám ảnh pha trộn nỗi nhớ những năm 1990 với các yếu tố siêu nhiên lấy cảm hứng từ manga seinen như Gantz và Parasyte, theo Toyama và nhóm của anh ấy trong cuộc phỏng vấn trên Game Watch.
Người chơi hóa thân thành "Hyoki", một thực thể giống linh hồn có khả năng chiếm hữu cơ thể để chiến đấu với những kẻ thù "Slitterhead" đáng sợ. Đây không phải là những con quái vật điển hình của bạn; chúng kỳ cục và khó đoán, chuyển từ hình dạng con người sang hình dạng ác mộng, pha trộn giữa sự kinh dị với một chút gì đó kỳ quái.
Để tìm hiểu sâu hơn về lối chơi và câu chuyện của Slitterhead, hãy khám phá bài viết liên quan của chúng tôi!