Keiichiro Toyama, de visionair achter de Silent Hill-serie, is een unieke horror-action-ervaring met zijn nieuwe spel, Slitterhead. Dit artikel duikt in zijn opmerkingen en benadrukt zijn toewijding aan originaliteit, zelfs als het betekent dat het een enigszins "ruw rond de randen" esthetiek betekent.
Slitterhead: een nieuwe kijk op horror, ondanks onvolkomenheden
>Slitterhead: Toyama's eerste horrorspel sinds de sirene
van 2008
>
Toyama en zijn studio, Bokeh Game Studio, hebben hun hart in dit project gestort en hebben een ruwe en experimentele ervaring gecreëerd. Terwijl de invloed van Silent Hill, zijn debuut uit 1999, dat de psychologische horror opnieuw heeft gedefinieerd, niet te ontkennen is, is het pad van Toyama sindsdien divers. Siren: Blood Curse (2008) was zijn laatste horror -titel voordat hij zich waagde in de Gravity Rush -serie. Zijn terugkeer naar horror heeft daarom een belangrijke verwachting.>
>
Echter, met industrie -veteranen zoals sonische producer Mika Takahashi, mega man en adem van vuurkarakterontwerper Tatsuya Yoshikawa, en Silent Hill -componist Akira Yamaoka betrokken, samen met de veelbelovende gameplay fusion van zwaartekracht en siren, slitterhead Aims for echt . Alleen de release van de game zal onthullen of de "ruwe randen" een stilistische keuze of een echte zorg zijn.>
het verkennen van de fictieve stad Kowlong>
Spelers belichamen een "Hyoki", een geestachtige entiteit die in staat is om lichamen te bezitten om angstaanjagende "Slitterhead" vijanden te bestrijden. Dit zijn niet je typische monsters; Ze zijn grotesk en onvoorspelbaar, verschuiven van mens naar nachtmerrieachtige vormen en mengen gruwel met een vleugje van de bizarre.
>Verken voor een diepere duik in de gameplay en het verhaal van Slitterhead ons gerelateerde artikel!
>